Metodo IRenderEngine::SetTimelineObject
[La funzionalità associata a questa pagina, DirectShow, è una funzionalità legacy. È stata sostituita da MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Queste funzionalità sono state ottimizzate per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation invece di DirectShow, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.
Nota
[Deprecata. Questa API può essere rimossa dalle versioni future di Windows.]
Il SetTimelineObject
metodo imposta la sequenza temporale da usare per il motore di rendering.
Sintassi
HRESULT SetTimelineObject(
IAMTimeline *pTimeline
);
Parametri
-
pTimeline
-
Puntatore all'interfaccia IAMTimeline dell'oggetto sequenza temporale.
Valore restituito
Restituisce uno dei valori HRESULT seguenti:
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
|
Operazione completata. |
|
Impossibile inizializzare il motore di rendering. |
|
Memoria insufficiente. |
|
Puntatore non valido. |
Commenti
Nota
Il file di intestazione Qedit.h non è compatibile con le intestazioni Direct3D successive alla versione 7.
Nota
Per ottenere Qedit.h, scaricare l'aggiornamento Microsoft Windows SDK per Windows Vista e .NET Framework 3.0. Qedit.h non è disponibile nella Microsoft Windows SDK per Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche