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Metodo IRenderEngine::SetTimelineObject

[La funzionalità associata a questa pagina, DirectShow, è una funzionalità legacy. È stata sostituita da MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Queste funzionalità sono state ottimizzate per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation invece di DirectShow, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.

Nota

[Deprecata. Questa API può essere rimossa dalle versioni future di Windows.]

 

Il SetTimelineObject metodo imposta la sequenza temporale da usare per il motore di rendering.

Sintassi

HRESULT SetTimelineObject(
   IAMTimeline *pTimeline
);

Parametri

pTimeline

Puntatore all'interfaccia IAMTimeline dell'oggetto sequenza temporale.

Valore restituito

Restituisce uno dei valori HRESULT seguenti:

Codice restituito Descrizione
S_OK
Operazione completata.
E_MUST_INIT_RENDERER
Impossibile inizializzare il motore di rendering.
E_OUTOFMEMORY
Memoria insufficiente.
E_POINTER
Puntatore non valido.

 

Commenti

Nota

Il file di intestazione Qedit.h non è compatibile con le intestazioni Direct3D successive alla versione 7.

 

Nota

Per ottenere Qedit.h, scaricare l'aggiornamento Microsoft Windows SDK per Windows Vista e .NET Framework 3.0. Qedit.h non è disponibile nella Microsoft Windows SDK per Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.

 

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
Qedit.h
Libreria
Strmiids.lib

Vedi anche

Interfaccia IRenderEngine

Codici di errore e di esito positivo