Metodo IResize::p ut_MediaType
[La funzionalità associata a questa pagina, DirectShow, è una funzionalità legacy. È stata sostituita da MediaPlayer, FMMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Queste funzionalità sono state ottimizzate per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer, FMMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation anziché DirectShow, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.
Nota
[Deprecata. Questa API può essere rimossa dalle versioni future di Windows.]
Il put_MediaType
metodo imposta il tipo di supporto di output nel filtro del ridimensionatore.
Sintassi
HRESULT put_MediaType(
[in] const AM_MEDIA_TYPE *pmt
);
Parametri
-
pmt [in]
-
Puntatore a una struttura AM_MEDIA_TYPE contenente il tipo di supporto.
Valore restituito
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Commenti
DES chiama questo metodo prima di connettersi al pin di output del filtro. Usare il tipo di supporto come tipo di supporto del pin di output. Restituire questo tipo di supporto nel metodo CTransformFilter::GetMediaType e controllare agsint questo tipo nel metodo CTransformFilter::CheckTransformForm . DES non chiama mai questo metodo dopo la connessione del pin di output.
Attualmente, DES imposta sempre il tipo di supporto di output su un formato RGB non compresso con un blocco di formato VIDEOINFOHEADER (tipo di formato uguale a FORMAT_VideoInfo). Il sottotipo potrebbe essere MEDIASUBTYPE_ARGB32, che indica RGB a 32 bit con un canale alfa.
Nota
Il file di intestazione Qedit.h non è compatibile con intestazioni Direct3D successive alla versione 7.
Nota
Per ottenere Qedit.h, scaricare l'aggiornamento Microsoft Windows SDK per Windows Vista e .NET Framework 3.0. Qedit.h non è disponibile nella Microsoft Windows SDK per Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Versione |
DirectX 9.0 o versione successiva |
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche