Metodo IResize::p ut_Size
[La funzionalità associata a questa pagina, DirectShow, è una funzionalità legacy. È stata sostituita da MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Queste funzionalità sono state ottimizzate per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation invece di DirectShow, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.
Nota
[Deprecata. Questa API può essere rimossa dalle versioni future di Windows.]
Il put_Size
metodo imposta le dimensioni di output e la modalità di estensione.
Sintassi
HRESULT put_Size(
[in] int Height,
[in] int Width,
[in] int Flags
);
Parametri
-
Altezza [in]
-
Altezza del video, in pixel.
-
Larghezza [in]
-
Larghezza del video, in pixel.
-
Flag [in]
-
Modalità di estensione. Per i valori possibili, vedere Ridimensionare i flag .
Valore restituito
Restituisce un valore HRESULT .
Commenti
DES può chiamare questo metodo prima o dopo aver chiamato put_MediaType. Se DES chiama questo metodo prima di chiamare put_MediaType, il filtro deve selezionare un valore predefinito per la profondità di bit e usare i valori delle dimensioni per costruire un tipo di supporto di output. Se DES chiama questo metodo dopo aver chiamato put_MediaType, il filtro deve modificare il tipo di output corrente con le nuove dimensioni.
DES può anche chiamare questo metodo dopo la connessione del pin di output. In tal caso, modificare il tipo di output e riconnettere il pin di output con il nuovo tipo. Per altre informazioni , vedere Riconnessione dei pin .
Il parametro Flags specifica il modo in cui il filtro deve eseguire l'operazione di ridimensionamento.
Nota
Il file di intestazione Qedit.h non è compatibile con le intestazioni Direct3D successive alla versione 7.
Nota
Per ottenere Qedit.h, scaricare l'aggiornamento Microsoft Windows SDK per Windows Vista e .NET Framework 3.0. Qedit.h non è disponibile nella Microsoft Windows SDK per Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Versione |
DirectX 9.0 o versione successiva |
Intestazione |
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Libreria |
|
Vedi anche