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Uso delle finestre di dialogo comuni

Questa sezione illustra le attività che richiamano finestre di dialogo comuni:

Scelta di un colore

Questo argomento descrive il codice di esempio che visualizza una finestra di dialogo Colore in modo che un utente possa selezionare un colore. Il codice di esempio inizializza innanzitutto una struttura CHOOSECOLOR e quindi chiama la funzione ChooseColor per visualizzare la finestra di dialogo. Se la funzione restituisce TRUE, a indicare che l'utente ha selezionato un colore, il codice di esempio usa il colore selezionato per creare un nuovo pennello a tinta unita.

In questo esempio viene utilizzata la struttura CHOOSECOLOR per inizializzare la finestra di dialogo come indicato di seguito:

  • Inizializza il membro lpCustColors con un puntatore a una matrice statica di valori. I colori nella matrice sono inizialmente neri, ma la matrice statica mantiene i colori personalizzati creati dall'utente per le successive chiamate ChooseColor .
  • Imposta il flag CC_RGBINIT e inizializza il membro rgbResult per specificare il colore selezionato inizialmente all'apertura della finestra di dialogo. Se non specificato, la selezione iniziale è nera. Nell'esempio viene utilizzata la variabile statica rgbCurrent per mantenere il valore selezionato tra le chiamate a ChooseColor.
  • Imposta il flag CC_FULLOPEN in modo che venga sempre visualizzata l'estensione colori personalizzata della finestra di dialogo.
CHOOSECOLOR cc;                 // common dialog box structure 
static COLORREF acrCustClr[16]; // array of custom colors 
HWND hwnd;                      // owner window
HBRUSH hbrush;                  // brush handle
static DWORD rgbCurrent;        // initial color selection

// Initialize CHOOSECOLOR 
ZeroMemory(&cc, sizeof(cc));
cc.lStructSize = sizeof(cc);
cc.hwndOwner = hwnd;
cc.lpCustColors = (LPDWORD) acrCustClr;
cc.rgbResult = rgbCurrent;
cc.Flags = CC_FULLOPEN | CC_RGBINIT;
 
if (ChooseColor(&cc)==TRUE) 
{
    hbrush = CreateSolidBrush(cc.rgbResult);
    rgbCurrent = cc.rgbResult; 
}

Scelta di un tipo di carattere

In questo argomento viene descritto il codice di esempio che visualizza una finestra di dialogo Tipo di carattere in modo che un utente possa scegliere gli attributi di un tipo di carattere. Il codice di esempio inizializza prima una struttura CHOOSEFONT e quindi chiama la funzione ChooseFont per visualizzare la finestra di dialogo.

In questo esempio viene impostato il flag CF_SCREENFONTS per specificare che la finestra di dialogo deve visualizzare solo i tipi di carattere dello schermo. Imposta il flag CF_EFFECTS per visualizzare i controlli che consentono all'utente di selezionare le opzioni di barratura, sottolineatura e colore.

Se ChooseFont restituisce TRUE, a indicare che l'utente ha fatto clic sul pulsante OK , la struttura CHOOSEFONT contiene informazioni che descrivono il tipo di carattere e gli attributi del tipo di carattere selezionati dall'utente, inclusi i membri della struttura LOGFONT a cui punta il membro lpLogFont . Il membro rgbColors contiene il colore del testo selezionato. Il codice di esempio usa queste informazioni per impostare il tipo di carattere e il colore del testo per il contesto di dispositivo associato alla finestra del proprietario.

HWND hwnd;                // owner window
HDC hdc;                  // display device context of owner window

CHOOSEFONT cf;            // common dialog box structure
static LOGFONT lf;        // logical font structure
static DWORD rgbCurrent;  // current text color
HFONT hfont, hfontPrev;
DWORD rgbPrev;

// Initialize CHOOSEFONT
ZeroMemory(&cf, sizeof(cf));
cf.lStructSize = sizeof (cf);
cf.hwndOwner = hwnd;
cf.lpLogFont = &lf;
cf.rgbColors = rgbCurrent;
cf.Flags = CF_SCREENFONTS | CF_EFFECTS;

if (ChooseFont(&cf)==TRUE)
{
    hfont = CreateFontIndirect(cf.lpLogFont);
    hfontPrev = SelectObject(hdc, hfont);
    rgbCurrent= cf.rgbColors;
    rgbPrev = SetTextColor(hdc, rgbCurrent);
 .
 .
 .
}

Apertura di un file

Nota

A partire da Windows Vista, la finestra di dialogo File comuni è stata sostituita dalla finestra di dialogo Elemento comune quando viene usata per aprire un file. È consigliabile usare l'API Common Item Dialog anziché l'API Common File Dialog. Per altre informazioni, vedere Finestra di dialogo Elemento comune.

Questo argomento descrive il codice di esempio che visualizza una finestra di dialogo Apri in modo che un utente possa specificare l'unità, la directory e il nome di un file da aprire. Il codice di esempio inizializza innanzitutto una struttura OPENFILENAME e quindi chiama la funzione GetOpenFileName per visualizzare la finestra di dialogo.

In questo esempio, il membro lpstrFilter è un puntatore a un buffer che specifica due filtri di nome file che l'utente può selezionare per limitare i nomi di file visualizzati. Il buffer contiene una matrice di stringhe con terminazione null doppia in cui ogni coppia di stringhe specifica un filtro. Il membro nFilterIndex specifica che il primo criterio viene utilizzato quando viene creata la finestra di dialogo.

In questo esempio vengono impostati i flag OFN_PATHMUSTEXIST e OFN_FILEMUSTEXIST nel membro Flags . Questi flag determinano che la finestra di dialogo verifichi, prima di restituire, che il percorso e il nome file specificati dall'utente esistano effettivamente.

La funzione GetOpenFileName restituisce TRUE se l'utente fa clic sul pulsante OK e il percorso e il nome file specificati esistono. In questo caso, il buffer a cui punta il membro lpstrFile contiene il percorso e il nome del file. Il codice di esempio usa queste informazioni in una chiamata alla funzione per aprire il file.

Anche se in questo esempio non viene impostato il flag di OFN_EXPLORER , viene comunque visualizzata la finestra di dialogo Apri in stile Esplora risorse predefinita. Tuttavia, se si desidera fornire una routine hook o un modello personalizzato e si vuole che l'interfaccia utente di Explorer sia impostata, è necessario impostare il flag di OFN_EXPLORER .

Nota

Nel linguaggio di programmazione C una stringa racchiusa tra virgolette è con terminazione Null.

 

OPENFILENAME ofn;       // common dialog box structure
char szFile[260];       // buffer for file name
HWND hwnd;              // owner window
HANDLE hf;              // file handle

// Initialize OPENFILENAME
ZeroMemory(&ofn, sizeof(ofn));
ofn.lStructSize = sizeof(ofn);
ofn.hwndOwner = hwnd;
ofn.lpstrFile = szFile;
// Set lpstrFile[0] to '\0' so that GetOpenFileName does not 
// use the contents of szFile to initialize itself.
ofn.lpstrFile[0] = '\0';
ofn.nMaxFile = sizeof(szFile);
ofn.lpstrFilter = "All\0*.*\0Text\0*.TXT\0";
ofn.nFilterIndex = 1;
ofn.lpstrFileTitle = NULL;
ofn.nMaxFileTitle = 0;
ofn.lpstrInitialDir = NULL;
ofn.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_FILEMUSTEXIST;

// Display the Open dialog box. 

if (GetOpenFileName(&ofn)==TRUE) 
    hf = CreateFile(ofn.lpstrFile, 
                    GENERIC_READ,
                    0,
                    (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL,
                    OPEN_EXISTING,
                    FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
                    (HANDLE) NULL);

Visualizzazione della finestra di dialogo Stampa

In questo argomento viene descritto il codice di esempio che visualizza una finestra di dialogo Stampa in modo che un utente possa selezionare le opzioni per la stampa di un documento. Il codice di esempio inizializza innanzitutto una struttura PRINTDLG e quindi chiama la funzione PrintDlg per visualizzare la finestra di dialogo.

In questo esempio viene impostato il flag PD_RETURNDC nel membro Flags della struttura PRINTDLG . In questo modo PrintDlg restituisce un handle del contesto di dispositivo alla stampante selezionata nel membro hDC . È possibile usare l'handle per eseguire il rendering dell'output sulla stampante.

Nell'input, il codice di esempio imposta i membri hDevMode e hDevNames su NULL. Se la funzione restituisce TRUE, questi membri restituiscono handle alle strutture DEVNAMES che contengono l'input dell'utente e le informazioni sulla stampante. È possibile utilizzare queste informazioni per preparare l'output da inviare alla stampante selezionata.

PRINTDLG pd;
HWND hwnd;

// Initialize PRINTDLG
ZeroMemory(&pd, sizeof(pd));
pd.lStructSize = sizeof(pd);
pd.hwndOwner   = hwnd;
pd.hDevMode    = NULL;     // Don't forget to free or store hDevMode.
pd.hDevNames   = NULL;     // Don't forget to free or store hDevNames.
pd.Flags       = PD_USEDEVMODECOPIESANDCOLLATE | PD_RETURNDC; 
pd.nCopies     = 1;
pd.nFromPage   = 0xFFFF; 
pd.nToPage     = 0xFFFF; 
pd.nMinPage    = 1; 
pd.nMaxPage    = 0xFFFF; 

if (PrintDlg(&pd)==TRUE) 
{
    // GDI calls to render output. 

    // Delete DC when done.
    DeleteDC(pd.hDC);
}

Utilizzo della finestra delle proprietà stampa

In questo argomento viene descritto il codice di esempio che visualizza una finestra delle proprietà Print in modo che un utente possa selezionare le opzioni per la stampa di un documento. Il codice di esempio inizializza innanzitutto una struttura PRINTDLGEX , quindi chiama la funzione PrintDlgEx per visualizzare la finestra delle proprietà.

Il codice di esempio imposta il flag PD_RETURNDC nel membro Flags della struttura PRINTDLG . In questo modo, la funzione PrintDlgEx restituisce un handle del contesto di dispositivo alla stampante selezionata nel membro hDC .

Nell'input, il codice di esempio imposta i membri hDevMode e hDevNames su NULL. Se la funzione restituisce S_OK, questi membri restituiscono handle alle strutture DEVNAMES contenenti l'input dell'utente e le informazioni sulla stampante. È possibile utilizzare queste informazioni per preparare l'output da inviare alla stampante selezionata.

Al termine dell'operazione di stampa, il codice di esempio libera i buffer DEVMODE, DEVNAMES e PRINTPAGERANGE e chiama la funzione DeleteDC per eliminare il contesto di dispositivo.

// hWnd is the window that owns the property sheet.
HRESULT DisplayPrintPropertySheet(HWND hWnd)
{
    HRESULT hResult;
    PRINTDLGEX pdx = {0};
    LPPRINTPAGERANGE pPageRanges = NULL;

    // Allocate an array of PRINTPAGERANGE structures.
    pPageRanges = (LPPRINTPAGERANGE) GlobalAlloc(GPTR, 10 * sizeof(PRINTPAGERANGE));
    if (!pPageRanges)
        return E_OUTOFMEMORY;

    //  Initialize the PRINTDLGEX structure.
    pdx.lStructSize = sizeof(PRINTDLGEX);
    pdx.hwndOwner = hWnd;
    pdx.hDevMode = NULL;
    pdx.hDevNames = NULL;
    pdx.hDC = NULL;
    pdx.Flags = PD_RETURNDC | PD_COLLATE;
    pdx.Flags2 = 0;
    pdx.ExclusionFlags = 0;
    pdx.nPageRanges = 0;
    pdx.nMaxPageRanges = 10;
    pdx.lpPageRanges = pPageRanges;
    pdx.nMinPage = 1;
    pdx.nMaxPage = 1000;
    pdx.nCopies = 1;
    pdx.hInstance = 0;
    pdx.lpPrintTemplateName = NULL;
    pdx.lpCallback = NULL;
    pdx.nPropertyPages = 0;
    pdx.lphPropertyPages = NULL;
    pdx.nStartPage = START_PAGE_GENERAL;
    pdx.dwResultAction = 0;
    
    //  Invoke the Print property sheet.
    
    hResult = PrintDlgEx(&pdx);

    if ((hResult == S_OK) && pdx.dwResultAction == PD_RESULT_PRINT) 
    {
        // User clicked the Print button, so use the DC and other information returned in the 
        // PRINTDLGEX structure to print the document.
    }

    if (pdx.hDevMode != NULL) 
        GlobalFree(pdx.hDevMode); 
    if (pdx.hDevNames != NULL) 
        GlobalFree(pdx.hDevNames); 
    if (pdx.lpPageRanges != NULL)
        GlobalFree(pPageRanges);

    if (pdx.hDC != NULL) 
        DeleteDC(pdx.hDC);

    return hResult;
}

Impostazione della pagina stampata

In questo argomento viene descritto il codice di esempio che visualizza una finestra di dialogo Imposta pagina in modo che un utente possa selezionare gli attributi della pagina stampata, ad esempio il tipo di carta, l'origine carta, l'orientamento della pagina e i margini della pagina. Il codice di esempio inizializza innanzitutto una struttura PAGESETUPDLG e quindi chiama la funzione PageSetupDlg per visualizzare la finestra di dialogo.

In questo esempio viene impostato il flag PSD_MARGINS nel membro Flags e viene utilizzato il membro rtMargin per specificare i valori del margine iniziale. Imposta il flag PSD_INTHOUSANDTHSOFINCHES per garantire che la finestra di dialogo esprime le dimensioni del margine in millesimi di pollice.

Nell'input, il codice di esempio imposta i membri hDevMode e hDevNames su NULL. Se la funzione restituisce TRUE, la funzione usa questi membri per restituire handle alle strutture DEVNAMES contenenti l'input dell'utente e le informazioni sulla stampante. È possibile utilizzare queste informazioni per preparare l'output da inviare alla stampante selezionata.

Nell'esempio seguente viene inoltre abilitata una routine hook PagePaintHook per personalizzare il disegno del contenuto della pagina di esempio.

PAGESETUPDLG psd;    // common dialog box structure
HWND hwnd;           // owner window

// Initialize PAGESETUPDLG
ZeroMemory(&psd, sizeof(psd));
psd.lStructSize = sizeof(psd);
psd.hwndOwner   = hwnd;
psd.hDevMode    = NULL; // Don't forget to free or store hDevMode.
psd.hDevNames   = NULL; // Don't forget to free or store hDevNames.
psd.Flags       = PSD_INTHOUSANDTHSOFINCHES | PSD_MARGINS | 
                  PSD_ENABLEPAGEPAINTHOOK; 
psd.rtMargin.top = 1000;
psd.rtMargin.left = 1250;
psd.rtMargin.right = 1250;
psd.rtMargin.bottom = 1000;
psd.lpfnPagePaintHook = PaintHook;

if (PageSetupDlg(&psd)==TRUE)
{
    // check paper size and margin values here.
}

Nell'esempio seguente viene illustrata una procedura di hook PagePaintHook di esempio che disegna il rettangolo margine nell'area della pagina di esempio:

BOOL CALLBACK PaintHook(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
    LPRECT lprc; 
    COLORREF crMargRect; 
    HDC hdc, hdcOld; 
 
    switch (uMsg) 
    { 
        // Draw the margin rectangle. 
        case WM_PSD_MARGINRECT: 
            hdc = (HDC) wParam; 
            lprc = (LPRECT) lParam; 
 
            // Get the system highlight color. 
            crMargRect = GetSysColor(COLOR_HIGHLIGHT); 
 
            // Create a dash-dot pen of the system highlight color and 
            // select it into the DC of the sample page. 
            hdcOld = SelectObject(hdc, CreatePen(PS_DASHDOT, .5, crMargRect)); 
 
            // Draw the margin rectangle. 
            Rectangle(hdc, lprc->left, lprc->top, lprc->right, lprc->bottom); 
 
            // Restore the previous pen to the DC. 
            SelectObject(hdc, hdcOld); 
            return TRUE; 
 
        default: 
            return FALSE; 
    } 
    return TRUE; 
}

Ricerca di testo

In questo argomento viene descritto il codice di esempio che visualizza e gestisce una finestra di dialogo Trova in modo che l'utente possa specificare i parametri di un'operazione di ricerca. La finestra di dialogo invia messaggi alla routine della finestra in modo da poter eseguire l'operazione di ricerca.

Il codice per la visualizzazione e la gestione di una finestra di dialogo Sostituisci è simile, ad eccezione del fatto che usa la funzione ReplaceText per visualizzare la finestra di dialogo. La finestra di dialogo Sostituisci invia anche messaggi in risposta ai clic dell'utente sui pulsanti Sostituisci e Sostituisci tutti .

Per utilizzare la finestra di dialogo Trova o Sostituisci , è necessario eseguire tre attività separate:

  1. Ottenere un identificatore di messaggio per il messaggio registrato FINDMSGSTRING .
  2. Visualizzare la finestra di dialogo.
  3. Elaborare i messaggi FINDMSGSTRING all'apertura della finestra di dialogo.

Quando si inizializza l'applicazione, chiamare la funzione RegisterWindowMessage per ottenere un identificatore di messaggio per il messaggio registrato FINDMSGSTRING .

UINT uFindReplaceMsg;  // message identifier for FINDMSGSTRING 

uFindReplaceMsg = RegisterWindowMessage(FINDMSGSTRING);

Per visualizzare una finestra di dialogo Trova , inizializzare prima una struttura FINDREPLACE e quindi chiamare la funzione FindText . Si noti che la struttura FINDREPLACE e il buffer per la stringa di ricerca devono essere una variabile globale o statica in modo che non eseghi l'ambito prima della chiusura della finestra di dialogo. È necessario impostare il membro hwndOwner per specificare la finestra che riceve i messaggi registrati. Dopo aver creato la finestra di dialogo, è possibile spostarla o modificarla usando l'handle restituito.

FINDREPLACE fr;       // common dialog box structure
HWND hwnd;            // owner window
CHAR szFindWhat[80];  // buffer receiving string
HWND hdlg = NULL;     // handle to Find dialog box

// Initialize FINDREPLACE
ZeroMemory(&fr, sizeof(fr));
fr.lStructSize = sizeof(fr);
fr.hwndOwner = hwnd;
fr.lpstrFindWhat = szFindWhat;
fr.wFindWhatLen = 80;
fr.Flags = 0;

hdlg = FindText(&fr);

Quando la finestra di dialogo è aperta, il ciclo di messaggi principale deve includere una chiamata alla funzione IsDialogMessage . Passare un handle alla finestra di dialogo come parametro nella chiamata IsDialogMessage . In questo modo, la finestra di dialogo elabora correttamente i messaggi della tastiera.

Per monitorare i messaggi inviati dalla finestra di dialogo, la routine della finestra deve verificare la presenza del messaggio registrato FINDMSGSTRING ed elaborare i valori passati nella struttura FINDREPLACE come nell'esempio seguente.

LPFINDREPLACE lpfr;

if (message == uFindReplaceMsg)
{ 
    // Get pointer to FINDREPLACE structure from lParam.
    lpfr = (LPFINDREPLACE)lParam;

    // If the FR_DIALOGTERM flag is set, 
    // invalidate the handle that identifies the dialog box. 
    if (lpfr->Flags & FR_DIALOGTERM)
    { 
        hdlg = NULL; 
        return 0; 
    } 

    // If the FR_FINDNEXT flag is set, 
    // call the application-defined search routine
    // to search for the requested string. 
    if (lpfr->Flags & FR_FINDNEXT) 
    {
        SearchFile(lpfr->lpstrFindWhat,
                   (BOOL) (lpfr->Flags & FR_DOWN), 
                   (BOOL) (lpfr->Flags & FR_MATCHCASE)); 
    }

    return 0; 
}