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Costanti della libreria DirectXMath

Le costanti seguenti vengono fornite dalla libreria DirectXMath.

Costante Descrizione
DIRECTXMATH_VERSION
Versione della libreria DirectXMath. La versione di anteprima iniziale era 300, la versione finale Windows 8 è 303, la Windows 8.1 versione è 305. Le versioni di XNA Math erano 200, 201, 202, 203, 204 e così via. Questo valore viene definito come simbolo del preprocessore.
XM_PI
Rappresentazione ottimale delle π.
XM_2PI
Rappresentazione ottimale di 2*π.
XM_1DIVPI
Rappresentazione ottimale di 1/π.
XM_1DIV2PI
Rappresentazione ottimale di 1/2π.
XM_PIDIV2
Rappresentazione ottimale di π/2.
XM_PIDIV4
Rappresentazione ottimale di π/4.
XM_PERMUTE_0X
Costante usata come indice di elemento con XMVectorPermute. Ciò indica che il componente X del primo degli argomenti vettoriali in XMVectorPermute deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato.
XM_PERMUTE_0Y
Costante usata come indice di elemento con XMVectorPermute. Ciò indica che il componente Y del primo degli argomenti vettoriali in XMVectorPermute deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato.
XM_PERMUTE_0Z
Costante usata come indice di elemento con XMVectorPermute. Ciò indica che il componente Z del primo degli argomenti vettoriali in XMVectorPermute deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato.
XM_PERMUTE_0W
Costante usata come indice di elemento con XMVectorPermute. Ciò indica che il componente W del primo degli argomenti vettoriali in XMVectorPermute deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato.
XM_PERMUTE_1X
Costante usata come indice di elemento con XMVectorPermute. Ciò indica che il componente X del secondo degli argomenti vettoriali in XMVectorPermute deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato.
XM_PERMUTE_1Y
Costante usata come indice di elemento con XMVectorPermute. Ciò indica che il componente Y del secondo degli argomenti vettoriali in XMVectorPermute deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato.
XM_PERMUTE_1Z
Costante usata come indice di elemento con XMVectorPermute. Ciò indica che il componente Z del secondo degli argomenti vettoriali a XMVectorPermute deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato.
XM_PERMUTE_1W
Costante usata come indice di elemento con XMVectorPermute. Ciò indica che il componente W del secondo degli argomenti vettoriali in XMVectorPermute deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato.
XM_SELECT_0
Costante utilizzata per costruire un vettore di controllo usato con XMVectorSelect. Indica che il componente del primo degli argomenti vettoriali in XMVectorSelect deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente al relativo indice nel vettore di controllo.
Ad esempio, un vettore di controllo con XM_SELECT_0 come secondo componente copia il secondo componente del primo vettore al secondo componente del vettore risultato.
XM_SELECT_1
Costante utilizzata per costruire un vettore di controllo usato con XMVectorSelect. Indica che il componente del secondo degli argomenti vettoriali in XMVectorSelect deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente al relativo indice nel vettore di controllo.
Ad esempio, un vettore di controllo con XM_SELECT_1 come secondo componente copia il secondo componente del secondo vettore al secondo componente del vettore risultato.
XM_SWIZZLE_X
Costante utilizzata come indice di elemento con XMVectorSwizzle. Ciò indica che il componente X dell'argomento vettore in XMVectorSwizzle deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato.
XM_SWIZZLE_Y
Costante utilizzata come indice di elemento con XMVectorSwizzle. Ciò indica che il componente Y dell'argomento vettore in XMVectorSwizzle deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato.
XM_SWIZZLE_Z
Costante utilizzata come indice di elemento con XMVectorSwizzle. Ciò indica che il componente Z dell'argomento vettore in XMVectorSwizzle deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato.
XM_SWIZZLE_W
Costante utilizzata come indice di elemento con XMVectorSwizzle. Ciò indica che il componente W dell'argomento vettore in XMVectorSwizzle deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato.
XM_CRMASK_CR6
Maschera per ottenere un risultato di confronto, che viene in genere recuperato usando una versione di registrazione di una funzione DirectXMath, ad esempio XMVector4EqualR. Nell'esempio seguente viene ottenuto il risultato del confronto dalla variabile CR:
uint32_t val = ((CR) & XM_CRMASK_CR6);

XM_CRMASK_CR6TRUE
Maschera per ottenere un risultato di confronto e verificare se è un valore logico true. Il valore viene in genere recuperato usando una versione di registrazione di una funzione DirectXMath, ad esempio XMVector4EqualR. L'esempio verifica se la variabileq CR è true:
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6TRUE) == XM_CRMASK_CR6TRUE);
Vedere anche XMComparisonAnyTrue, XMComparisonAllTrue e XMComparisonMixed
XM_CRMASK_CR6FALSE
Maschera per ottenere un risultato di confronto e verificare se è un falso logico. Il valore viene in genere recuperato usando una versione di registrazione di una funzione matematica DirectXMath, ad esempio XMVector4EqualR. L'esempio verifica se la variabile CR è false:
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6FALSE) == XM_CRMASK_CR6FALSE);
Vedere anche XMComparisonAnyFalse, XMComparisonAllFalse e XMComparisonMixed
XM_CRMASK_CR6BOUNDS
Maschera per ottenere un risultato di confronto e verificare se il risultato indica che alcuni degli input non sono stati associati. Il valore viene in genere recuperato usando una versione di registrazione di una funzione DirectXMath, ad esempio XMVector4EqualR. Nell'esempio viene verificato se la variabile CR indica e non è presente lo stato dei limiti.
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6BOUNDS) == XM_CRMASK_CR6BOUNDS);
Vedere anche XMComparisonAllInBounds e XMComparisonAnyOutOfBounds
Colori::AliceBlue Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::AntiqueWhite Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Aqua Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Aquamarine Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Azure Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Beige Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Bisque Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Nero Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colors::BlanchedAlmond Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Blu Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colors::BlueViolet Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Marrone Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::BurlyWood Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::CadetBlue Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Chartreuse Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Cioccolato Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Coral Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::CornflowerBlue Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Cornsilk Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Crimson Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Ciano Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::D arkBlue Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::D arkCyan Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colors::D arkGoldenrod Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::D arkGray Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::D arkGreen Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colors::D arkKhaki Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::D arkMagenta Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colors::D arkOliveGreen Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colors::D arkOrange Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colors::D arkOrchid Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colors::D arkRed Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colors::D arkSalmon Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::D arkSeaGreen Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::D arkSlateBlue Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colors::D arkSlateGray Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::D arkTurquoise Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colors::D arkViolet Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colors::D eepPink Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::D eepSkyBlue Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::D imGray Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::D odgerBlue Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Firebrick Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::FloralWhite Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::ForestGreen Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Fucsia Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Gainsboro Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::GhostWhite Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Oro Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Goldenrod Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Grigio Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Verde Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::GreenYellow Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Honeydew Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::HotPink Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::IndianRed Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Indaco Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Avorio Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Khaki Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Lavanda Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::LavandaBlush Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::LawnGreen Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::LemonChiffon Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::LightBlue Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::LightCoral Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::LightCyan Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::LightGoldenrodYellow Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::LightGreen Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::LightGray Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::LightPink Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::LightSalmon Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::LightSeaGreen Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::LightSkyBlue Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::LightSlateGray Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::LightSteelBlue Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::LightYellow Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Lime Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::LimeGreen Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Lino Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Magenta Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Maroon Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::MediumAquamarine Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::MediumBlue Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::MediumOrchid Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::MediumPurple Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::MediumSeaGreen Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::MediumSlateBlue Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::MediumSpringGreen Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::MediumTurquoise Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::MediumVioletRed Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::MidnightBlue Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::MintCream Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::MistyRose Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Moccasin Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::NavajoWhite Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Marina Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::OldLace Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Oliva Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::OliveDrab Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Arancione Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::OrangeRed Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Orchidea Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::P aleGoldenrod Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::P aleGreen Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::P aleTurquoise Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colors::P aleVioletRed Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::P apayaWhip Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::P eachPuff Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::P eru Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::P ink Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::P lum Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::P owderBlue Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::P urple Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Rosso Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::RosyBrown Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::RoyalBlue Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::SellaBrown Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Salmone Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::SandyBrown Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::SeaGreen Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::SeaShell Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Sienna Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Silver Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::SkyBlue Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::SlateBlue Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::SlateGray Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Snow Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::SpringGreen Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::SteelBlue Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Tan Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Teal Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Thistle Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Pomodoro Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Trasparente Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Turchese Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Viola Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Grano Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::Bianco Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::WhiteSmoke Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::giallo Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.
Colori::GialloGreen Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11.

 

Nota

Tutte le costanti Colori sono definite nello spazio dei colori sRGB standard,come sono colori .NET e colori web-safe HTML. Per il rendering gamma corretto usando lo spazio dei colori lineare, i valori devono essere modificati leggermente.

 

Informazioni di riferimento sulla programmazione DirectXMath

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