Costanti della libreria DirectXMath
Le costanti seguenti vengono fornite dalla libreria DirectXMath.
Costante | Descrizione |
---|---|
DIRECTXMATH_VERSION |
Versione della libreria DirectXMath. La versione di anteprima iniziale era 300, la versione finale Windows 8 è 303, la Windows 8.1 versione è 305. Le versioni di XNA Math erano 200, 201, 202, 203, 204 e così via. Questo valore viene definito come simbolo del preprocessore. |
XM_PI |
Rappresentazione ottimale delle π. |
XM_2PI |
Rappresentazione ottimale di 2*π. |
XM_1DIVPI |
Rappresentazione ottimale di 1/π. |
XM_1DIV2PI |
Rappresentazione ottimale di 1/2π. |
XM_PIDIV2 |
Rappresentazione ottimale di π/2. |
XM_PIDIV4 |
Rappresentazione ottimale di π/4. |
XM_PERMUTE_0X |
Costante usata come indice di elemento con XMVectorPermute. Ciò indica che il componente X del primo degli argomenti vettoriali in XMVectorPermute deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato. |
XM_PERMUTE_0Y |
Costante usata come indice di elemento con XMVectorPermute. Ciò indica che il componente Y del primo degli argomenti vettoriali in XMVectorPermute deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato. |
XM_PERMUTE_0Z |
Costante usata come indice di elemento con XMVectorPermute. Ciò indica che il componente Z del primo degli argomenti vettoriali in XMVectorPermute deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato. |
XM_PERMUTE_0W |
Costante usata come indice di elemento con XMVectorPermute. Ciò indica che il componente W del primo degli argomenti vettoriali in XMVectorPermute deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato. |
XM_PERMUTE_1X |
Costante usata come indice di elemento con XMVectorPermute. Ciò indica che il componente X del secondo degli argomenti vettoriali in XMVectorPermute deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato. |
XM_PERMUTE_1Y |
Costante usata come indice di elemento con XMVectorPermute. Ciò indica che il componente Y del secondo degli argomenti vettoriali in XMVectorPermute deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato. |
XM_PERMUTE_1Z |
Costante usata come indice di elemento con XMVectorPermute. Ciò indica che il componente Z del secondo degli argomenti vettoriali a XMVectorPermute deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato. |
XM_PERMUTE_1W |
Costante usata come indice di elemento con XMVectorPermute. Ciò indica che il componente W del secondo degli argomenti vettoriali in XMVectorPermute deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato. |
XM_SELECT_0 |
Costante utilizzata per costruire un vettore di controllo usato con XMVectorSelect. Indica che il componente del primo degli argomenti vettoriali in XMVectorSelect deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente al relativo indice nel vettore di controllo. Ad esempio, un vettore di controllo con XM_SELECT_0 come secondo componente copia il secondo componente del primo vettore al secondo componente del vettore risultato. |
XM_SELECT_1 |
Costante utilizzata per costruire un vettore di controllo usato con XMVectorSelect. Indica che il componente del secondo degli argomenti vettoriali in XMVectorSelect deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente al relativo indice nel vettore di controllo. Ad esempio, un vettore di controllo con XM_SELECT_1 come secondo componente copia il secondo componente del secondo vettore al secondo componente del vettore risultato. |
XM_SWIZZLE_X |
Costante utilizzata come indice di elemento con XMVectorSwizzle. Ciò indica che il componente X dell'argomento vettore in XMVectorSwizzle deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato. |
XM_SWIZZLE_Y |
Costante utilizzata come indice di elemento con XMVectorSwizzle. Ciò indica che il componente Y dell'argomento vettore in XMVectorSwizzle deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato. |
XM_SWIZZLE_Z |
Costante utilizzata come indice di elemento con XMVectorSwizzle. Ciò indica che il componente Z dell'argomento vettore in XMVectorSwizzle deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato. |
XM_SWIZZLE_W |
Costante utilizzata come indice di elemento con XMVectorSwizzle. Ciò indica che il componente W dell'argomento vettore in XMVectorSwizzle deve essere copiato nella posizione dell'indice in un vettore di risultati corrispondente all'elemento specificato. |
XM_CRMASK_CR6 |
Maschera per ottenere un risultato di confronto, che viene in genere recuperato usando una versione di registrazione di una funzione DirectXMath, ad esempio XMVector4EqualR. Nell'esempio seguente viene ottenuto il risultato del confronto dalla variabile CR:
|
XM_CRMASK_CR6TRUE |
Maschera per ottenere un risultato di confronto e verificare se è un valore logico true. Il valore viene in genere recuperato usando una versione di registrazione di una funzione DirectXMath, ad esempio XMVector4EqualR. L'esempio verifica se la variabileq CR è true:
Vedere anche XMComparisonAnyTrue, XMComparisonAllTrue e XMComparisonMixed |
XM_CRMASK_CR6FALSE |
Maschera per ottenere un risultato di confronto e verificare se è un falso logico. Il valore viene in genere recuperato usando una versione di registrazione di una funzione matematica DirectXMath, ad esempio XMVector4EqualR. L'esempio verifica se la variabile CR è false:
Vedere anche XMComparisonAnyFalse, XMComparisonAllFalse e XMComparisonMixed |
XM_CRMASK_CR6BOUNDS |
Maschera per ottenere un risultato di confronto e verificare se il risultato indica che alcuni degli input non sono stati associati. Il valore viene in genere recuperato usando una versione di registrazione di una funzione DirectXMath, ad esempio XMVector4EqualR. Nell'esempio viene verificato se la variabile CR indica e non è presente lo stato dei limiti.
Vedere anche XMComparisonAllInBounds e XMComparisonAnyOutOfBounds |
Colori::AliceBlue | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::AntiqueWhite | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Aqua | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Aquamarine | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Azure | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Beige | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Bisque | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Nero | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colors::BlanchedAlmond | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Blu | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colors::BlueViolet | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Marrone | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::BurlyWood | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::CadetBlue | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Chartreuse | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Cioccolato | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Coral | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::CornflowerBlue | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Cornsilk | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Crimson | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Ciano | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::D arkBlue | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::D arkCyan | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colors::D arkGoldenrod | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::D arkGray | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::D arkGreen | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colors::D arkKhaki | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::D arkMagenta | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colors::D arkOliveGreen | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colors::D arkOrange | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colors::D arkOrchid | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colors::D arkRed | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colors::D arkSalmon | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::D arkSeaGreen | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::D arkSlateBlue | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colors::D arkSlateGray | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::D arkTurquoise | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colors::D arkViolet | Costanti per le definizioni di colore .NET standard. Questi valori sono dati R, G, B che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colors::D eepPink | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::D eepSkyBlue | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::D imGray | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::D odgerBlue | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Firebrick | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::FloralWhite | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::ForestGreen | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Fucsia | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Gainsboro | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::GhostWhite | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Oro | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Goldenrod | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Grigio | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Verde | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::GreenYellow | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Honeydew | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::HotPink | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::IndianRed | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Indaco | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Avorio | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Khaki | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Lavanda | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::LavandaBlush | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::LawnGreen | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::LemonChiffon | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::LightBlue | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::LightCoral | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::LightCyan | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::LightGoldenrodYellow | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::LightGreen | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::LightGray | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::LightPink | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::LightSalmon | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::LightSeaGreen | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::LightSkyBlue | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::LightSlateGray | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::LightSteelBlue | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::LightYellow | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Lime | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::LimeGreen | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Lino | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Magenta | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Maroon | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::MediumAquamarine | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::MediumBlue | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::MediumOrchid | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::MediumPurple | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::MediumSeaGreen | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::MediumSlateBlue | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::MediumSpringGreen | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::MediumTurquoise | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::MediumVioletRed | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::MidnightBlue | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::MintCream | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::MistyRose | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Moccasin | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::NavajoWhite | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Marina | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::OldLace | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Oliva | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::OliveDrab | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Arancione | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::OrangeRed | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Orchidea | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::P aleGoldenrod | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::P aleGreen | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::P aleTurquoise | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colors::P aleVioletRed | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::P apayaWhip | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::P eachPuff | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::P eru | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::P ink | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::P lum | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::P owderBlue | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::P urple | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Rosso | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::RosyBrown | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::RoyalBlue | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::SellaBrown | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Salmone | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::SandyBrown | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::SeaGreen | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::SeaShell | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Sienna | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Silver | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::SkyBlue | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::SlateBlue | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::SlateGray | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Snow | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::SpringGreen | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::SteelBlue | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Tan | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Teal | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Thistle | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Pomodoro | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Trasparente | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Turchese | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Viola | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Grano | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::Bianco | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::WhiteSmoke | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::giallo | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Colori::GialloGreen | Costanti per le definizioni di colori .NET standard. Questi valori sono R, G, B dati che possono essere usati come XMVECTOR o passati direttamente al metodo Clear dell'API Direct3D 10.x / Direct3D 11. |
Nota
Tutte le costanti Colori sono definite nello spazio dei colori sRGB standard,come sono colori .NET e colori web-safe HTML. Per il rendering gamma corretto usando lo spazio dei colori lineare, i valori devono essere modificati leggermente.
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