Archiviazione bitmap
Le bitmap devono essere salvate in un file che usa il formato di file bitmap stabilito e assegnato un nome con l'estensione .bmp a tre caratteri. Il formato di file bitmap stabilito è costituito da una struttura BITMAPFILEHEADER seguita da una struttura BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADER o BITMAPV5HEADER. Una matrice di strutture RGBQUAD (detta anche tabella dei colori) segue la struttura dell'intestazione delle informazioni bitmap. La tabella dei colori è seguita da una seconda matrice di indici nella tabella dei colori (i dati bitmap effettivi).
Il formato di file bitmap è illustrato nella figura seguente.
I membri della struttura BITMAPFILEHEADER identificano il file, specificano le dimensioni del file, in byte, e specificano l'offset dal primo byte nell'intestazione al primo byte dei dati bitmap. I membri della struttura BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADER o BITMAPV5HEADER specificano la larghezza e l'altezza della bitmap, in pixel; il formato del colore (numero di piani di colore e bit di colore per pixel) del dispositivo di visualizzazione in cui è stata creata la bitmap; se i dati bitmap sono stati compressi prima dell'archiviazione e il tipo di compressione utilizzati; il numero di byte di dati bitmap; la risoluzione del dispositivo di visualizzazione in cui è stata creata la bitmap. è stato creato; e il numero di colori rappresentati nei dati. Le strutture RGBQUAD specificano i valori di intensità RGB per ognuno dei colori nella tavolozza del dispositivo.
La matrice color-index associa un colore, sotto forma di indice a una struttura RGBQUAD , con ogni pixel in una bitmap. Di conseguenza, il numero di bit nella matrice di indici colori è uguale al numero di pixel in cui il numero di bit necessari per indicizzare le strutture RGBQUAD . Ad esempio, una bitmap 8x8 in bianco e nero ha una matrice di indice colore pari a 8 * 8 * 1 = 64 bit, perché è necessario un bit per indicizzare due colori. Il Redbrick.bmp, menzionato in Informazioni sulle bitmap, è una bitmap di 32x32 con 16 colori; la matrice di indice dei colori è 32 * 32 * 4 = 4096 bit perché quattro bit indicizzano 16 colori.
Per creare una matrice di indici di colore per una bitmap dall'alto verso il basso, iniziare dalla riga superiore della bitmap. L'indice del RGBQUAD per il colore del pixel più a sinistra è il primo n bit nella matrice di indici colori (dove n è il numero di bit necessari per indicare tutte le strutture RGBQUAD ). Il colore del pixel successivo a destra è il successivo n bit nella matrice e così via. Dopo aver raggiunto il pixel più a destra nella riga, continuare con il pixel più a sinistra nella riga sottostante. Continuare fino a quando non si termina con l'intera bitmap. Se si tratta di una bitmap in basso, iniziare dalla riga inferiore della bitmap anziché dalla riga superiore, passando comunque da sinistra a destra e continuare con la riga superiore della bitmap.
L'output esadecimale seguente mostra il contenuto del file Redbrick.bmp.
0000 42 4d 76 02 00 00 00 00 00 00 76 00 00 00 28 00
0010 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 01 00 04 00 00 00
0020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 00 00 80
0040 00 00 00 80 80 00 80 00 00 00 80 00 80 00 80 80
0050 00 00 80 80 80 00 c0 c0 c0 00 00 00 ff 00 00 ff
0060 00 00 00 ff ff 00 ff 00 00 00 ff 00 ff 00 ff ff
0070 00 00 ff ff ff 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0080 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 00
0090 00 00 00 00 00 00 11 11 01 19 11 01 10 10 09 09
00a0 01 09 11 11 01 90 11 01 19 09 09 91 11 10 09 11
00b0 09 11 19 10 90 11 19 01 19 19 10 10 11 10 09 01
00c0 91 10 91 09 10 10 90 99 11 11 11 11 19 00 09 01
00d0 91 01 01 19 00 99 11 10 11 91 99 11 09 90 09 91
00e0 01 11 11 11 91 10 09 19 01 00 11 90 91 10 09 01
00f0 11 99 10 01 11 11 91 11 11 19 10 11 99 10 09 10
0100 01 11 11 11 19 10 11 09 09 10 19 10 10 10 09 01
0110 11 19 00 01 10 19 10 11 11 01 99 01 11 90 09 19
0120 11 91 11 91 01 11 19 10 99 00 01 19 09 10 09 19
0130 10 91 11 01 11 11 91 01 91 19 11 00 99 90 09 01
0140 01 99 19 01 91 10 19 91 91 09 11 99 11 10 09 91
0150 11 10 11 91 99 10 90 11 01 11 11 19 11 90 09 11
0160 00 19 10 11 01 11 99 99 99 99 99 99 99 99 09 99
0170 99 99 99 99 99 99 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0180 00 00 00 00 00 00 90 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0190 00 00 00 00 00 00 99 11 11 11 19 10 19 19 11 09
01a0 10 90 91 90 91 00 91 19 19 09 01 10 09 01 11 11
01b0 91 11 11 11 10 00 91 11 01 19 10 11 10 01 01 11
01c0 90 11 11 11 91 00 99 09 19 10 11 90 09 90 91 01
01d0 19 09 91 11 01 00 90 10 19 11 00 11 11 00 10 11
01e0 01 10 11 19 11 00 90 19 10 91 01 90 19 99 00 11
01f0 91 01 11 01 91 00 99 09 09 01 10 11 91 01 10 91
0200 99 11 10 90 91 00 91 11 00 10 11 01 10 19 19 09
0210 10 00 99 01 01 00 91 01 19 91 19 91 11 09 10 11
0220 00 91 00 10 90 00 99 01 11 10 09 10 10 19 09 01
0230 91 90 11 09 11 00 90 99 11 11 11 90 19 01 19 01
0240 91 01 01 19 09 00 91 10 11 91 99 09 09 90 11 91
0250 01 19 11 11 91 00 91 19 01 00 11 00 91 10 11 01
0260 11 11 10 01 11 00 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99
0270 99 99 99 99 99 90
La tabella seguente mostra i byte di dati associati alle strutture in un file bitmap.
Struttura | Byte corrispondenti |
---|---|
BITMAPFILEHEADER | 0x00 0x0D |
BITMAPINFOHEADER | 0x0E 0x36 |
Matrice RGBQUAD | 0x37 0x75 |
Matrice di indici colori | 0x76 0x275 |