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Contesti di dispositivo

Un contesto di dispositivo è una struttura che definisce un set di oggetti grafici e i relativi attributi associati, nonché le modalità grafiche che influiscono sull'output. Gli oggetti grafici includono una penna per il disegno a linee, un pennello per disegnare e riempire, una bitmap per copiare o scorrere parti dello schermo, una tavolozza per definire il set di colori disponibili, un'area per ritagliare e altre operazioni e un percorso per le operazioni di disegno e disegno. La parte restante di questa sezione è suddivisa nelle tre aree seguenti.