Condividi tramite


struttura D3DENCRYPTED_BLOCK_INFO

Specifica i byte crittografati in una superficie video protetta.

Sintassi

typedef struct _D3DENCRYPTED_BLOCK_INFO {
  UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
  UINT NumBytesInSkipPattern;
  UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3DENCRYPTED_BLOCK_INFO;

Members

NumEncryptedBytesAtBeginning

Numero di byte crittografati all'inizio del buffer.

NumBytesInSkipPattern

Numero di byte ignorati dopo i primi byte NumEncryptedBytesAtBeginning e quindi dopo ogni blocco di byte NumBytesInEncryptPattern . I byte ignorati non vengono crittografati.

NumBytesInEncryptPattern

Numero di byte crittografati dopo ogni blocco di byte ignorati.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato
Windows 7 [solo app desktop]
Server minimo supportato
Windows Server 2008 R2 [solo app desktop]
Intestazione
D3d9types.h (include D3d9.h)

Vedi anche

Strutture video Direct3D