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istruzioni Resource-Definition

Le istruzioni di definizione delle risorse definiscono le risorse che il compilatore di risorse inserisce nella risorsa (. Res) file. Dopo . Il file res è collegato al file eseguibile, l'applicazione può caricare le risorse in fase di esecuzione in base alle esigenze. Tutte le istruzioni di risorsa associano un nome o un numero di identificazione a una determinata risorsa.

Le istruzioni di definizione delle risorse possono essere suddivise nelle categorie seguenti:

  • Risorse
  • Controlli
  • Istruzioni

Le tabelle seguenti descrivono le istruzioni di definizione delle risorse.

Risorse

Resource Descrizione
ACCELERATORI Definisce i tasti di scelta rapida dei menu.
BITMAP Definisce una bitmap denominandola e specificando il nome del file che lo contiene. Per usare una particolare bitmap, l'applicazione richiede il nome.
CURSORE Definisce un cursore o un cursore animato assegnandole la denominazione e specificando il nome del file che lo contiene. Per usare un cursore specifico, l'applicazione richiede il nome.
DIALOGO Definisce un modello che un'applicazione può usare per creare finestre di dialogo.
DIALOGEX Definisce un modello che un'applicazione può usare per creare finestre di dialogo.
CARATTERE Specifica il nome di un file contenente un tipo di carattere.
HTML Specifica un file HTML.
ICONA Definisce un'icona o un'icona animata assegnandole la denominazione e specificando il nome del file che lo contiene. Per usare un'icona specifica, l'applicazione richiede il nome.
MENU Definisce l'aspetto e la funzione di un menu.
MENUEX Definisce l'aspetto e la funzione di un menu.
MESSAGETABLE Definisce una tabella di messaggi denominandola e specificando il nome del file che lo contiene. Il file è un file di risorse binario generato dal compilatore di messaggi.
POPUP Definisce una voce di menu che può contenere voci di menu e sottomenus.
PLUGPLAY Obsoleta.
RCDATA Definisce le risorse dati. Le risorse dati consentono di includere dati binari nel file eseguibile.
STRINGTABLE Definisce le risorse stringa. Le risorse di stringa sono stringhe Unicode o ASCII che possono essere caricate dal file eseguibile.
TEXTINCLUDE Risorsa speciale interpretata da Visual C++. Per altre informazioni, vedere TN035.
TYPELIB Risorsa speciale usata con le opzioni del linker /TLBID e /TLBOUT .
Definito dall'utente Definisce una risorsa contenente dati specifici dell'applicazione.
VERSIONINFO Definisce una risorsa delle informazioni sulla versione. Contiene informazioni come il numero di versione, il sistema operativo previsto e così via.
VXD Obsoleta.

 

Per altre informazioni sulle risorse MFC predefinite, vedere TN023 e TN024.

Controlli

Controllo Descrizione
AUTO3STATE Crea un controllo casella di controllo a tre stati automatico.
AUTOCHECKBOX Crea un controllo casella di controllo automatico.
AUTORADIOBUTTON Crea un controllo pulsante di opzione automatico.
CASELLA Crea un controllo casella di controllo.
COMBOBOX Crea un controllo casella combinata.
CONTROLLO Crea un controllo definito dall'applicazione.
CTEXT Crea un controllo di testo centrato.
DEFPUSHBUTTON Crea un controllo pushbutton predefinito.
EDITTEXT Crea un controllo di modifica.
GROUPBOX Crea un controllo casella di gruppo.
ICONA Crea un controllo icona. Questo controllo è un'icona visualizzata in una finestra di dialogo.
LISTBOX Crea un controllo casella di riepilogo.
LTEXT Crea un controllo di testo allineato a sinistra.
PUSHBOX Crea un controllo casella push.
PULSANTE Crea un controllo pulsante push.
RADIOBUTTON Crea un controllo pulsante di opzione.
RTEXT Crea un controllo allineato a destra.
SCROLLBAR Crea un controllo barra di scorrimento.
STATE3 Crea un controllo casella di controllo a tre stati.

 

Istruzioni

Istruzione Descrizione
DIDASCALIA Imposta il titolo di una finestra di dialogo.
CARATTERISTICHE Specifica informazioni su una risorsa che può essere usata dallo strumento in grado di leggere o scrivere file di definizione delle risorse.
CLASSE Imposta la classe della finestra di dialogo.
EXSTYLE Imposta lo stile della finestra estesa della finestra di dialogo.
CARATTERE Imposta il tipo di carattere con cui il sistema disegna il testo per la finestra di dialogo.
LINGUA Imposta la lingua per tutte le risorse fino all'istruzione LANGUAGE successiva o alla fine del file. Quando l'istruzione LANGUAGE viene visualizzata prima dell'inizio del corpo di una definizione di risorsa ACCELERATORS, DIALOG, MENU, RCDATA o STRINGTABLE , il linguaggio specificato si applica solo a tale risorsa.
MENU Imposta il menu per la finestra di dialogo.
MENUITEM Definisce una voce di menu.
STILE Imposta lo stile della finestra per la finestra di dialogo.
VERSIONE Specifica le informazioni sulla versione per una risorsa che può essere usata dallo strumento in grado di leggere o scrivere file di definizione delle risorse.