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L'esempio seguente illustra un file di script che definisce le risorse per un'applicazione denominata Shapes:
#include "shapes.h"
ShapesCursor CURSOR SHAPES.CUR
ShapesIcon ICON SHAPES.ICO
ShapesMenu MENU
{
POPUP "&Shape"
{
MENUITEM "&Clear", ID_CLEAR
MENUITEM "&Rectangle", ID_RECT
MENUITEM "&Triangle", ID_TRIANGLE
MENUITEM "&Star", ID_STAR
MENUITEM "&Ellipse", ID_ELLIPSE
}
}
L'istruzione CURSOR denomina la risorsa cursore dell'applicazione ShapesCursor e specifica il file di cursore SHAPES. CUR, che contiene l'immagine per il cursore.
L'istruzione ICON denomina la risorsa icona dell'applicazione ShapesIcon e specifica il file icona SHAPES. ICO, che contiene l'immagine per tale icona.
L'istruzione MENU definisce un menu dell'applicazione denominato ShapesMenu, un menu a comparsa con cinque voci di menu.
Il corpo della definizione del menu, racchiuso tra parentesi graffe o le parole chiave BEGIN e END , specifica ogni voce di menu e l'identificatore di menu restituito quando l'utente seleziona tale elemento. Ad esempio, la prima voce del menu , Cancella, restituisce l'identificatore di menu ID_CLEAR quando l'utente lo seleziona. Gli identificatori di menu sono definiti nel file di intestazione dell'applicazione, SHAPES.H.