float4x4 make_float4x4_billboard(float3 const& objectPosition, float3 const& cameraPosition, float3 const& cameraUpVector, float3 const& cameraForwardVector) |
Crea un cartellone sferico che ruota attorno a una posizione dell'oggetto specificata, usando un sistema di coordinate destra. |
float4x4 make_float4x4_?constrained_billboard(float3 const& objectPosition, float3 const& cameraPosition, float3 const& rotateAxis, float3 const& cameraForwardVector, float3 const& objectForwardVector) |
Crea un cartellone cilindrico che ruota attorno a un asse specificato, usando un sistema di coordinate a destra. |
float4x4 make_float4x4_translation(float3 const& position) |
Crea una matrice di traslazione. |
float4x4 make_float4x4_translation(float xPosition, float yPosition, float zPosition) |
Crea una matrice di traslazione. |
float4x4 make_float4x4_scale(float xScale, float yScale, float zScale) |
Crea una matrice di ridimensionamento, centrata sull'origine. |
float4x4 make_float4x4_scale(float xScale, float yScale, float zScale, float3 const& centerPoint) |
Crea una matrice di ridimensionamento, centrata sul punto specificato. |
float4x4 make_float4x4_scale(float3 const& scales) |
Crea una matrice di ridimensionamento, centrata sull'origine. |
float4x4 make_float4x4_scale(float3 const& scales, float3 const& centerPoint) |
Crea una matrice di ridimensionamento, centrata sul punto specificato. |
float4x4 make_float4x4_scale(float scale) |
Crea una matrice di ridimensionamento, centrata sull'origine. |
float4x4 make_float4x4_scale(float scale, float3 const& centerPoint) |
Crea una matrice di ridimensionamento, centrata sul punto specificato. |
float4x4 make_float4x4_rotation_x(float radians) |
Crea una matrice di rotazione dell'asse x, centrata sull'origine. |
float4x4 make_float4x4_rotation_x(float radians, float3 const& centerPoint) |
Crea una matrice di rotazione dell'asse x, centrata sul punto specificato. |
float4x4 make_float4x4_rotation_y(float radians) |
Crea una matrice di rotazione dell'asse y, centrata sull'origine. |
float4x4 make_float4x4_rotation_y(float radians, float3 const& centerPoint) |
Crea una matrice di rotazione dell'asse y, centrata sul punto specificato. |
float4x4 make_float4x4_rotation_z(float radians) |
Crea una matrice di rotazione dell'asse z, centrata sull'origine. |
float4x4 make_float4x4_rotation_z(float radians, float3 const& centerPoint) |
Crea una matrice di rotazione dell'asse z, centrata sul punto specificato. |
float4x4 make_float4x4_from_axis_angle(float3 const& axis, float angle) |
Crea una matrice che ruota intorno a un vettore arbitrario. |
float4x4 make_float4x4_perspective_field_of_view(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance) |
Crea una matrice di proiezione di prospettiva basata su un campo di visualizzazione, usando un sistema di coordinate a destra. |
float4x4 make_float4x4_perspective(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance) |
Crea una matrice di proiezione di prospettiva usando un sistema di coordinate a destra. |
float4x4 make_float4x4_perspective_off_center(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance) |
Crea una matrice di proiezione della prospettiva personalizzata usando un sistema di coordinate destro. |
float4x4 make_float4x4_orthographic(float width, float height, float zNearPlane, float zFarPlane) |
Crea una matrice di proiezione ortografica usando un sistema di coordinate a destra. |
float4x4 make_float4x4_?orthographic_off_center(float left, float right, float bottom, float top, float zNearPlane, float zFarPlane) |
Crea una matrice di proiezione ortografica personalizzata usando un sistema di coordinate destro. |
float4x4 make_float4x4_look_at(float3 const& cameraPosition, float3 const& cameraTarget, float3 const& cameraUpVector) |
Crea una matrice di visualizzazione usando un sistema di coordinate a destra. |
float4x4 make_float4x4_world(float3 const& position, float3 const& forward, float3 const& up) |
Crea una matrice mondiale usando un sistema di coordinate a destra. Questo può essere usato per posizionare gli oggetti nello spazio 3D. |
float4x4 make_float4x4_from_quaternion(quaternion const& quaternion) |
Crea una matrice di rotazione da un quaternione. |
float4x4 make_float4x4_from_yaw_pitch_roll(float yaw, float pitch, float roll) |
Crea una matrice di rotazione da un yaw, un passo e un roll specificati. |
float4x4 make_float4x4_shadow(float3 const& lightDirection, plane const& plane) |
Crea una matrice che appiattisce la geometria in un piano specificato come se si proiettasse un'ombra da una sorgente di luce specificata. |
float4x4 make_float4x4_reflection(plane const& value) |
Crea una matrice che crea un sistema di coordinate speculare rispetto a un piano specificato. |
bool is_identity(float4x4 const& value) |
Verifica se si tratta di una matrice di identità. |
float determinant(float4x4 const& value) |
Calcola il determinante della matrice. |
float3 translation(float4x4 const& value) |
Ottiene il vettore di traduzione della matrice. |
bool invert(float4x4 const& matrix, _Out_ float4x4* result) |
Calcola l'inverso di una matrice. Restituisce true se la matrice può essere invertita; false in caso contrario. |
bool decompose(float4x4 const& matrix, _Out_ float3* scale, _Out_ quaternion* rotation, _Out_ float3* translation) |
Estrae i componenti scalari, traduzione e rotazione da una matrice SRT (3D scale/rotate/translate). Restituisce true se la matrice può essere decomposta; false in caso contrario. |
float4x4 transform(float4x4 const& value, quaternion const& rotation) |
Trasforma una matrice applicando una rotazione del quaternione. |
float4x4 transpose(float4x4 const& matrix) |
Traspone i componenti di una matrice lungo la sua diagonale. |
float4x4 lerp(float4x4 const& matrix1, float4x4 const& matrix2, float amount) |
Interpola in modo lineare i valori corrispondenti di due matrici. |