Creazione di un contesto di rendering e creazione di un contesto di rendering corrente
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come creare un contesto di rendering OpenGL in risposta a un messaggio di WM_CREATE. Si noti che è stato configurato il formato pixel prima di creare il contesto di rendering. Si noti anche che in questo scenario il contesto del dispositivo non viene rilasciato in locale; quando la finestra viene chiusa, dopo aver reso il contesto di rendering non corrente. Per altre informazioni, vedere Eliminazione di un contesto di rendering. Si noti infine che è possibile usare variabili locali per gli handle del contesto del dispositivo e del contesto di rendering, perché con le funzioni wglGetCurrentContext e wglGetCurrentDC è possibile ottenere handle per tali contesti in base alle esigenze.
// a window has been created, but is not yet visible
case WM_CREATE:
{
// local variables
HDC hdc ;
HGLRC hglrc ;
// obtain a device context for the window
hdc = GetDC(hWnd);
// set an appropriate pixel format
myPixelFormatSetupFunction(hdc);
// if we can create a rendering context ...
if (hglrc = wglCreateContext( hdc ) ) {
// try to make it the thread's current rendering context
bHaveCurrentRC = wglMakeCurrent(hdc, hglrc) ;
}
// perform miscellaneous other WM_CREATE chores ...
}
break;