Nota
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Invece di fornire in modo esplicito le coordinate di trama, è possibile generarle come funzione di altri dati dei vertici usando glTexGen*. Dopo aver specificato o generato le coordinate della trama, queste vengono trasformate dalla matrice di trama. Questa matrice viene controllata con le stesse funzioni usate per le trasformazioni della matrice (vedere Trasformazioni matrice).