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La funzione glGetPointerv restituisce l'indirizzo di una matrice di dati vertex.
Sintassi
void WINAPI glGetPointerv(
GLenum pname,
GLvoid **params
);
Parametri
-
Pname
-
Tipo di puntatore della matrice da restituire dalle costanti simboliche seguenti: GL_COLOR_ARRAY_POINTER, GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER, GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER, GL_INDEX_ARRAY_POINTER, GL_NORMAL_ARRAY_POINTER, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER, GL_SELECTION_BUFFER_POINTER e GL_VERTEX_ARRAY_POINTER.
-
params
-
Restituisce il valore del puntatore della matrice specificato da pname.
Valore restituito
Questa funzione non restituisce un valore.
Codici di errore
Il codice di errore seguente può essere recuperato dalla funzione glGetError .
| Nome | Significato |
|---|---|
|
pname non era un valore accettato. |
Commenti
La funzione glGetPointerv restituisce informazioni sul puntatore della matrice. Il parametro pname è una costante simbolica che specifica il tipo di puntatore della matrice da restituire e params è un puntatore a una posizione per posizionare i dati restituiti.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
| Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
| Intestazione |
|
| Libreria |
|
| DLL |
|