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funzione glGetTexParameteriv

Le funzioni glGetTexParameterfv e glGetTexParameteriv restituiscono i valori dei parametri della trama.

Sintassi

void WINAPI glGetTexParameteriv(
   GLenum target,
   GLenum pname,
   GLint  *params
);

Parametri

target

Nome simbolico della trama di destinazione. GL_TEXTURE_1D e GL_TEXTURE_2D vengono accettati.

Pname

Nome simbolico di un parametro trama. Vengono accettati i valori seguenti.

Valore Significato
GL_TEXTURE_MAG_FILTER
Restituisce il filtro di ingrandimento della trama a valore singolo, una costante simbolica.
GL_TEXTURE_MIN_FILTER
Restituisce il filtro di minimizzazione delle trame a valore singolo, una costante simbolica.
GL_TEXTURE_WRAP_S
Restituisce la funzione di wrapping a valore singolo per la coordinata della trama, una costante simbolica.
GL_TEXTURE_WRAP_T
Restituisce la funzione di wrapping a valore singolo per la coordinata t della trama, una costante simbolica.
GL_TEXTURE_BORDER_COLOR
Restituisce quattro numeri interi o a virgola mobile che costituiscono il colore RGBA del bordo della trama. I valori a virgola mobile vengono restituiti nell'intervallo [0,1]. I valori interi vengono restituiti come mapping lineare della rappresentazione a virgola mobile interna, in modo che 1,0 eseseguono il mapping al numero intero rappresentabile più positivo e -1,0 corrisponde all'intero rappresentabile più negativo.
GL_TEXTURE_PRIORITY
Restituisce la priorità di residenza della trama di destinazione (o la trama denominata associata). Il valore iniziale è 1. Vedere glPrioritizeTextures.
GL_TEXTURE_RESIDENT
Restituisce lo stato di residenza della trama di destinazione. Se il valore restituito nei parametri è GL_TRUE, la trama risiede nella memoria della trama. Vedere glAreTexturesResident.

params

Restituisce i parametri della trama.

Valore restituito

Questa funzione non restituisce un valore.

Codici di errore

I codici di errore seguenti possono essere recuperati dalla funzione glGetError .

Nome Significato
GL_INVALID_ENUM
target o name non è un valore accettato.
GL_INVALID_OPERATION
La funzione è stata chiamata tra una chiamata a glBegin e la chiamata corrispondente a glEnd.

Commenti

La funzione glGetTexParameter restituisce in parametri il valore o i valori del parametro trama specificato come pname. Il parametro di destinazione definisce la trama di destinazione, GL_TEXTURE_1D o GL_TEXTURE_2D, per specificare il testo unidimensionale o bidimensionale. Il parametro pname accetta gli stessi simboli di glTexParameter, con le stesse interpretazioni.

Se viene generato un errore, non viene apportata alcuna modifica al contenuto dei parametri.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato
Windows 2000 Professional [solo app desktop]
Server minimo supportato
Windows 2000 Server [solo app desktop]
Intestazione
Gl.h
Libreria
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Vedi anche

glBegin

glEnd

glTexParameter