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La funzione glReadBuffer seleziona un'origine del buffer dei colori per pixel.
Sintassi
void WINAPI glReadBuffer(
GLenum mode
);
Parametri
-
modalità
-
Buffer dei colori. I valori accettati sono GL_FRONT_LEFT, GL_FRONT_RIGHT, GL_BACK_LEFT, GL_BACK_RIGHT, GL_FRONT, GL_BACK, GL_LEFT, GL_RIGHT e GL_AUX i, dove i è compreso tra 0 e GL_AUX_BUFFERS 1.
Valore restituito
Questa funzione non restituisce un valore.
Codici di errore
I codici di errore seguenti possono essere recuperati dalla funzione glGetError .
| Nome | Significato |
|---|---|
|
mode non è uno dei dodici (o più) valori accettati. |
|
mode ha specificato un buffer che non esiste. |
|
La funzione è stata chiamata tra una chiamata a glBegin e la chiamata corrispondente a glEnd. |
Osservazioni:
La funzione glReadBuffer specifica un buffer di colori come origine per i comandi glReadPixels e glCopyPixels successivi. Il parametro mode accetta uno dei dodici o più valori predefiniti. (GL_AUX0 tramite GL_AUX3 sono sempre definiti. In un sistema completamente configurato, GL_FRONT, GL_LEFT e GL_FRONT_LEFT tutti i nomi del buffer front-left, GL_FRONT_RIGHT e GL_RIGHT denominare il buffer front-right e GL_BACK_LEFT e GL_BACK assegnare al buffer il nome back-left.
Le configurazioni con doppio buffer nonstereo hanno solo un buffer front-left e un buffer back-left. Le configurazioni con buffer singolo hanno un buffer front-left e un buffer front-right se stereo e solo un buffer front-left se nonstereo. Si tratta di un errore per specificare un buffer inesistente in glReadBuffer.
Per impostazione predefinita, la modalità è GL_FRONT in configurazioni a buffer singolo e GL_BACK in configurazioni con doppio buffer.
La funzione seguente recupera le informazioni correlate a glReadBuffer:
glGet con argomento GL_READ_BUFFER
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
| Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
| Intestazione |
|
| Libreria |
|
| DLL |
|