funzione glRectdv

La funzione glRectdv disegna un rettangolo .

Sintassi

void WINAPI glRectdv(
   const GLdouble *v1,
   const GLdouble *v2
);

Parametri

v1

Puntatore a un vertice di un rettangolo.

v2

puntatore al vertice opposto del rettangolo.

Valore restituito

Questa funzione non restituisce un valore.

Codici di errore

Il codice di errore seguente può essere recuperato dalla funzione glGetError .

Nome Significato
GL_INVALID_OPERATION
La funzione è stata chiamata tra una chiamata a glBegin e la chiamata corrispondente a glEnd.

Commenti

La funzione glRectd supporta una specifica efficiente di rettangoli come due punti di angolo. Ogni comando rettangolo accetta quattro argomenti, organizzati come due coppie consecutive di coordinate (x, y) o come due puntatori a matrici, ognuna contenente una coppia (x, y). Il rettangolo risultante è definito nel piano z = 0.

La funzione glRectd(x1,y1,x2,y2) è esattamente equivalente alla sequenza seguente:

glBegin(GL_POLYGON);

glVertex2( x1,y1 );

glVertex2( x2,y1 );

glVertex2( x2,y2 );

glVertex2( x1,y2 );

glEnd( );

Si noti che se il secondo vertice è superiore e a destra del primo vertice, il rettangolo viene costruito con un avvolgimento antiorario.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato
Windows 2000 Professional [solo app desktop]
Server minimo supportato
Windows 2000 Server [solo app desktop]
Intestazione
Gl.h
Libreria
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Vedi anche

glBegin

glEnd

glVertex