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La funzione glRectiv disegna un rettangolo.
Sintassi
void WINAPI glRectiv(
const GLint *v1,
const GLint *v2
);
Parametri
-
v1
-
Puntatore a un vertice di un rettangolo.
-
v2
-
puntatore al vertice opposto del rettangolo.
Valore restituito
Questa funzione non restituisce un valore.
Codici di errore
Il codice di errore seguente può essere recuperato dalla funzione glGetError .
| Nome | Significato |
|---|---|
|
La funzione è stata chiamata tra una chiamata a glBegin e la chiamata corrispondente a glEnd. |
Commenti
La funzione glRecti supporta specifiche efficienti di rettangoli come due punti di angolo. Ogni comando rettangolo accetta quattro argomenti, organizzati come due coppie consecutive di coordinate (x, y) o come due puntatori alle matrici, ognuno contenente una coppia (x, y). Il rettangolo risultante è definito nel piano z = 0.
La funzione glRecti(x1,y1,x2,y2) è esattamente equivalente alla sequenza seguente:
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2( x1,y1 );
glVertex2( x2,y1 );
glVertex2( x2,y2 );
glVertex2( x1,y2 );
glEnd( );
Si noti che se il secondo vertice è sopra e a destra del primo vertice, il rettangolo viene costruito con un avvolgimento antiorario.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
| Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
| Intestazione |
|
| Libreria |
|
| DLL |
|