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funzione glTexCoord3fv

Imposta le coordinate correnti della trama.

Sintassi

void WINAPI glTexCoord3fv(
   const GLfloat *v
);

Parametri

v

Puntatore a una matrice di tre elementi, che a sua volta specifica le coordinate della trama s, t e r.

Valore restituito

Questa funzione non restituisce un valore.

Commenti

La funzione glTexCoord imposta le coordinate della trama correnti che fanno parte dei dati associati ai vertici del poligono. La funzione glTexCoord specifica le coordinate della trama in una, due, tre o quattro dimensioni. La funzione glTexCoord1 imposta le coordinate correnti della trama su (s, 0, 0, 1); una chiamata a glTexCoord2 le imposta su (s, t, 0, 1). Analogamente, glTexCoord3 specifica le coordinate della trama come (s, t, r, 1) e glTexCoord4 definisce tutti e quattro i componenti in modo esplicito come (s, t, r, q). È possibile aggiornare le coordinate correnti della trama in qualsiasi momento. In particolare, è possibile chiamare glTexCoord tra una chiamata a glBegin e la chiamata corrispondente a glEnd. La funzione seguente recupera le informazioni correlate a glTexCoord:

glGet con argomento GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato
Windows 2000 Professional [solo app desktop]
Server minimo supportato
Windows 2000 Server [solo app desktop]
Intestazione
Gl.h
Libreria
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Vedi anche

glVertex