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Come interfaccia software per l'hardware grafico, lo scopo principale di OpenGL è quello di eseguire il rendering di oggetti bidimensionali e tridimensionali in un framebuffer. Questi oggetti vengono descritti come sequenze di vertici (che definiscono oggetti geometrici) o pixel (che definiscono le immagini). OpenGL esegue diversi processi su questi dati per convertirli in pixel per formare l'immagine finale desiderata nel framebuffer.
Gli argomenti seguenti presentano una panoramica globale del funzionamento di OpenGL:
- primitive e comandi illustra punti, segmenti di linea e poligoni come unità di base del disegno; e l'elaborazione dei comandi.
- Controllo Grafico OpenGL descrive quali operazioni grafiche OpenGL controlla e quali non controlla.
- modello di esecuzione illustra il modello client/server per interpretare i comandi OpenGL.
- 'operazione OpenGL di base fornisce una descrizione generale del modo in cui OpenGL elabora i dati per produrre un'immagine corrispondente nel framebuffer.
- i nomi delle funzioni OpenGL descrivono le convenzioni di denominazione usate in OpenGL.
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