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Introduzione a OpenGL

Come interfaccia software per l'hardware grafico, lo scopo principale di OpenGL è quello di eseguire il rendering di oggetti bidimensionali e tridimensionali in un framebuffer. Questi oggetti vengono descritti come sequenze di vertici (che definiscono oggetti geometrici) o pixel (che definiscono le immagini). OpenGL esegue diversi processi su questi dati per convertirli in pixel per formare l'immagine finale desiderata nel framebuffer.

Gli argomenti seguenti presentano una panoramica globale del funzionamento di OpenGL:

della pipeline di elaborazione OpenGL

Uso di valutatori

Esecuzione della selezione e del feedback

Uso di Elenchi di Visualizzazione

gestione delle modalità e delle di esecuzione

Ottenere Informazioni sullo Stato

Libreria di utilità OpenGL