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Limitazioni

L'implementazione generica presenta le limitazioni seguenti:

  • Stampa.

    È possibile stampare un'immagine OpenGL direttamente in una stampante usando solo metafile. Per altre informazioni, vedere Stampa di un'immagine OpenGL.

  • La grafica OpenGL e GDI non possono essere combinate in una finestra con doppio buffer.

    Un'applicazione può disegnare direttamente sia grafica OpenGL che grafica GDI in una finestra a buffer singolo, ma non in una finestra con doppio buffer.

  • Non ci sono tavolozze di colori hardware per finestra.

    Windows ha una singola tavolozza dei colori hardware di sistema, che si applica all'intero schermo. Una finestra OpenGL non può avere una propria tavolozza hardware, ma può avere una propria tavolozza logica. A tale scopo, deve diventare un'applicazione compatibile con la tavolozza. Per altre informazioni, vedere Modalità colore OpenGL e Gestione tavolozza Di Windows.

  • Non è disponibile alcun supporto diretto per gli Appunti, lo scambio di dati dinamici (DDE) o OLE.

    Una finestra con grafica OpenGL non supporta direttamente queste funzionalità di Windows. Esistono tuttavia soluzioni alternative per l'uso degli Appunti. Per altre informazioni, vedere Copia di un'immagine OpenGL negli Appunti.

  • La libreria di classi C++ di Inventor 2.0 non è inclusa.

    La libreria di classi di Inventor, basata su OpenGL, fornisce costrutti di livello superiore per la programmazione della grafica 3D. Non è incluso nella versione corrente dell'implementazione di Microsoft di OpenGL per Windows.

  • Non è disponibile alcun supporto per le funzionalità di formato pixel seguenti: immagini stereoscopiche, bitplani alfa e buffer ausiliari.

    Esiste tuttavia il supporto per diversi buffer ausiliari, tra cui: buffer di stencil, buffer di accumulo, buffer nascosto (doppio buffer), buffer sovrapposto e buffer del piano di sottolay e buffer di profondità (asse z).