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OpenGL non dispone di tabelle di definizioni archiviate; non è possibile definire modelli di illuminazione, materiale, trame, stili di linea o modelli come oggetti separati come è possibile in IRIS GL. Pertanto OpenGL non ha equivalenti diretti alle seguenti funzioni IRIS GL:
- Imdef e Imbind
- tevdef e tevbind
- textdef e textbind
- definestyle e setstyle
- definisci schema e imposta il schema
È possibile usare gli elenchi di visualizzazione OpenGL per simulare il meccanismo def/bind IRIS GL. Ad esempio, ecco una definizione di materiale in IRIS GL:
float mat() = {
AMBIENT, .1, .1, .1,
DIFFUSE, 0, .369, .165,
SPECULAR, .5, .5, .5,
SHININESS, 10,
LMNULL
};
lmdef(DEFMATERIAL, 1, 0, mat);
lmbind(MATERIAL, 1);
L'esempio di codice OpenGL seguente definisce lo stesso materiale in un elenco di visualizzazione a cui fa riferimento il numero di elenco definito da MYMATERIAL.
#define MYMATERIAL 10
GLfloat mat_amb[] = {.1, .1, .1, 1.0};
GLfloat mat_dif[] = {0, .369, .165, 1.0};
GLfloat mat_spec[] = {.5, .5, .5, 1.0};
glNewList(MYMATERIAL, GL_COMPILE);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_amb);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_dif);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, 10);
glEndList();
glCallList( MYMATERIAL );