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In IRIS GL si usano varianti nella funzione v per specificare i vertici. La funzione OpenGL equivalente è glVertex: di seguito sono riportati esempi di glVertex.
glVertex2[d|f|i|s][v]( x, y );
glVertex3[d|f|i|s][v]( x, y, z);
glVertex4[d|f|i|s][v]( x, y, z, w);
La funzione glVertex accetta suffissi allo stesso modo delle altre chiamate OpenGL. Le versioni vettoriali della chiamata accettano matrici delle dimensioni appropriate come argomenti. Nella versione 2D z=0 e w=1. Nella versione 3D w=1.