Primitive (OpenGL)

Durante la fase successiva di elaborazione, le primitive vengono convertite in frammenti di pixel nei passaggi seguenti:

  • Le primitive vengono ritagliate in modo appropriato.
  • Le modifiche corrispondenti necessarie vengono apportate ai dati di colore e trama e le coordinate pertinenti vengono trasformate in coordinate della finestra.
  • La rasterizzazione converte le primitive ritagliate in frammenti di pixel.

Per altre informazioni, vedere gli argomenti seguenti: