Primitive (OpenGL)
Durante la fase successiva di elaborazione, le primitive vengono convertite in frammenti di pixel nei passaggi seguenti:
- Le primitive vengono ritagliate in modo appropriato.
- Le modifiche corrispondenti necessarie vengono apportate ai dati di colore e trama e le coordinate pertinenti vengono trasformate in coordinate della finestra.
- La rasterizzazione converte le primitive ritagliate in frammenti di pixel.
Per altre informazioni, vedere gli argomenti seguenti:
- Ritaglio
- Trasformazione in coordinate della finestra
- Rasterizzazione
- Informazioni di riferimento sulle primitive