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Libreria IRIS GL Sphere

OpenGL non supporta la libreria della sfera IRIS GL. È possibile sostituire le chiamate della libreria sphere con routine quadriche dalla libreria GLU. Per altre informazioni sulla libreria GLU, vedere Open GL Programming Guide e OpenGL Utility Library.

Nella tabella seguente sono elencate le funzioni quadrics OpenGL.

Funzione OpenGL Significato
gluNewQuadric Crea un nuovo oggetto quadrico.
gluDeleteQuadric Elimina un oggetto quadrico.
gluQuadricCallback Associa un callback a un oggetto quadrico per la gestione degli errori.
gluQuadricNormals Specifica le normali: nessuna normale, una per faccia o una per vertice.
gluQuadricOrientation Specifica la direzione delle normali: verso l'esterno o verso l'interno.
gluQuadricTexture Attiva o disattiva la generazione delle coordinate della trama.
gluQuadricDrawstyle Specifica lo stile di disegno: poligoni, linee, punti e così via.
gluSphere Disegna una sfera.
gluCylinder Disegna un cilindro o un cono.
gluPartialDisk Disegna un arco.
gluDisk Disegna un cerchio o un disco.

 

È possibile usare un oggetto quadrico per tutti i quadrichi di cui si vuole eseguire il rendering in modi simili. Nell'esempio di codice seguente vengono usati due oggetti quadrichi per disegnare quattro quadrichi, due con trama.

GLUquadricObj    *texturedQuad, *plainQuad; 
 
texturedQuad = gluNewQuadric(void); 
gluQuadricTexture(texturedQuad, GL_TRUE); 
gluQuadricOrientation(texturedQuad, GLU_OUTSIDE); 
gluQuadricDrawStyle(texturedQuad, GLU_FILL); 
 
plainQuad = gluNewQuadric(void); 
gluQuadricDrawStyle(plainQuad, GLU_LINE); 
 
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); 
 
gluSphere(texturedQuad, 5.0, 20, 20); 
glTranslatef(10.0, 10.0, 0.0); 
gluCylinder(texturedQuad, 2.5, 5, 5, 10, 10); 
glTranslatef(10.0, 10.0, 0.0); 
gluDisk(plainQuad, 2.0, 5.0, 10, 10); 
glTranslatef(10.0, 10.0, 0.0); 
gluSphere(plainQuad, 5.0, 20, 20);