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Windows e messaggi

Le sezioni seguenti descrivono gli elementi di un'applicazione con un'interfaccia utente grafica basata su Windows.

Contenuto della sezione

Nome Descrizione
Windows Vengono illustrate le finestre in generale.
Classi finestra Vengono descritti i tipi di classi finestra, il modo in cui il sistema li individua e gli elementi che definiscono il comportamento predefinito delle finestre che appartengono a tali classi.
Procedure finestra Vengono illustrate le procedure della finestra. Ogni finestra dispone di una routine finestra associata che elabora tutti i messaggi inviati o inviati a tutte le finestre della classe.
Messaggi e code di messaggi Descrive i messaggi e le code di messaggi e come usarli nelle applicazioni.
Timer Vengono illustrati i timer. Un timer è una routine interna che misura ripetutamente un intervallo specificato, in millisecondi.
Proprietà finestra Vengono illustrate le proprietà della finestra. Una proprietà window è qualsiasi dato assegnato a una finestra.
Configuration Descrive le funzioni che possono essere usate per controllare la configurazione delle metriche di sistema e vari attributi di sistema, ad esempio tempo doppio clic, timeout dello screen saver, larghezza del bordo della finestra e modello desktop.
Hook Vengono illustrati gli hook. Un hook è un punto nel meccanismo di gestione dei messaggi di sistema in cui un'applicazione può installare una subroutine per monitorare il traffico dei messaggi.
Interfaccia a documenti multipli Viene illustrata l'interfaccia a documenti multipli, ovvero una specifica che definisce un'interfaccia utente per le applicazioni che consentono all'utente di lavorare contemporaneamente con più documenti.