Windows e messaggi
Le sezioni seguenti descrivono gli elementi di un'applicazione con un'interfaccia utente grafica basata su Windows.
Nome | Descrizione |
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Windows | Vengono illustrate le finestre in generale. |
Classi finestra | Vengono descritti i tipi di classi finestra, il modo in cui il sistema li individua e gli elementi che definiscono il comportamento predefinito delle finestre che appartengono a tali classi. |
Procedure finestra | Vengono illustrate le procedure della finestra. Ogni finestra dispone di una routine finestra associata che elabora tutti i messaggi inviati o inviati a tutte le finestre della classe. |
Messaggi e code di messaggi | Descrive i messaggi e le code di messaggi e come usarli nelle applicazioni. |
Timer | Vengono illustrati i timer. Un timer è una routine interna che misura ripetutamente un intervallo specificato, in millisecondi. |
Proprietà finestra | Vengono illustrate le proprietà della finestra. Una proprietà window è qualsiasi dato assegnato a una finestra. |
Configuration | Descrive le funzioni che possono essere usate per controllare la configurazione delle metriche di sistema e vari attributi di sistema, ad esempio tempo doppio clic, timeout dello screen saver, larghezza del bordo della finestra e modello desktop. |
Hook | Vengono illustrati gli hook. Un hook è un punto nel meccanismo di gestione dei messaggi di sistema in cui un'applicazione può installare una subroutine per monitorare il traffico dei messaggi. |
Interfaccia a documenti multipli | Viene illustrata l'interfaccia a documenti multipli, ovvero una specifica che definisce un'interfaccia utente per le applicazioni che consentono all'utente di lavorare contemporaneamente con più documenti. |