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Ricezione e invio di dati nel server

Il codice seguente illustra le funzioni recv e send usate dal server.

Per ricevere e inviare dati in un socket

#define DEFAULT_BUFLEN 512

char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int iResult, iSendResult;
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;

// Receive until the peer shuts down the connection
do {

    iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
    if (iResult > 0) {
        printf("Bytes received: %d\n", iResult);

        // Echo the buffer back to the sender
        iSendResult = send(ClientSocket, recvbuf, iResult, 0);
        if (iSendResult == SOCKET_ERROR) {
            printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
            closesocket(ClientSocket);
            WSACleanup();
            return 1;
        }
        printf("Bytes sent: %d\n", iSendResult);
    } else if (iResult == 0)
        printf("Connection closing...\n");
    else {
        printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ClientSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

} while (iResult > 0);

Le funzioni send e recv restituiscono un valore intero del numero di byte inviati o ricevuti, rispettivamente o un errore. Ogni funzione accetta anche gli stessi parametri: il socket attivo, un buffer char , il numero di byte da inviare o ricevere e tutti i flag da usare.

Passaggio successivo: disconnessione del server

Introduzione con Winsock

Applicazione Winsock Server

Accettazione di una connessione