Flussi audio e video
I tipi più comuni di flussi usati nei file creati con Windows Media Format SDK sono flussi audio e video. Le rappresentazioni digitali dei dati audio e video sono complesse e occupano grandi quantità di memoria. Nella maggior parte dei casi, sia l'audio che il video vengono compressi prima di essere aggiunti a un file ASF. La compressione viene eseguita usando un compressore/decompressore (codec).
Diversi codec Windows Media sono inclusi in questo SDK e offrono una compressione di qualità eccellente per i supporti digitali. Per altre informazioni sui codec Windows Media, vedere Funzionalità codec. Molti altri codec sono disponibili da varie origini. È possibile usare qualsiasi codec desiderato durante la creazione di file ASF, ma solo i codec Windows Media sono supportati direttamente dagli oggetti di questo SDK. Per usare altri codec, è necessario comprimere i campioni e passarli all'oggetto writer come dati arbitrari.
La distinzione più importante tra flussi audio o video e flussi arbitrari consiste nel fatto che i flussi contenenti dati audio o video di Windows Media vengono convalidati dagli oggetti di Windows Media Format SDK. I flussi di dati arbitrari non vengono convalidati automaticamente e devono essere controllati per l'integrità dall'applicazione.
Le proprietà di un flusso audio o video sono descritte nel profilo usato per creare il file.
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