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Glossario di WMFormat

[La funzionalità associata a questa pagina, Windows Media Format 11 SDK è una funzionalità legacy. È stato sostituito dal lettore di origine e dal writer sink. Lettore di origine e writer sink sono stati ottimizzati per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi lettore di origine e sink writer invece di Windows Media Format 11 SDK, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.

Per trovare un termine nel glossario, fare clic sulla lettera dell'alfabeto corrispondente alla prima lettera nel termine da cercare.

È anche possibile leggere i termini del glossario all'interno del testo della Guida facendo clic sui collegamenti di glossario sottolineati. Dopo aver fatto clic su un collegamento di glossario, il termine di glossario e la definizione vengono visualizzati in una finestra popup. Per chiudere la finestra, fare clic in un punto qualsiasi della schermata.

larghezza di banda

Capacità di trasferimento dei dati di un supporto di trasmissione.

velocità in bit

Numero di bit trasferiti per unità di tempo, in genere espressi in bit al secondo.

banda larga

Un mezzo di trasmissione progettato per trasferimenti di dati ad alta velocità su lunghe distanze. I servizi modem via cavo e DSL sono esempi di reti a banda larga.

cleanpoint

Esempio compresso che non dipende da altri esempi per la decompressione. È valido solo per cercare un punto di pulizia.

cancellare il contenuto

File Windows Media non crittografato.

Codec

Abbreviazione del compressore/decompressore. Software o hardware utilizzato per comprimere e decomprimere i supporti digitali.

contenuto

Audio, video, immagini, testo o qualsiasi altra informazione contenuta in un file multimediale digitale o in un flusso.

intestazione del contenuto

Parte della struttura di file di un file Windows Media contenente le informazioni necessarie per decomprimere ed eseguire il rendering dei dati del contenuto da parte di un computer client. In un file in pacchetto esiste un'intestazione di contenuto aggiuntiva e contiene l'ID chiave, l'ID contenuto e l'URL di acquisizione della licenza. Questa intestazione del contenuto può includere anche un numero di versione di individualizzazione e gli attributi necessari definiti dal provider di contenuto.

proprietario del contenuto

Persona o organizzazione che crea file di Windows Media, ad esempio un'etichetta di record, uno studio di film o un artista.

biscotto

Un piccolo file di dati archiviato nel computer locale di un utente e che contiene informazioni sull'utente pertinenti a un sito Web, ad esempio preferenze utente.

profilo personalizzato

Gruppo di impostazioni, definito da un utente finale, per la configurazione dell'output del codificatore.

decriptare

Per convertire nuovamente il contenuto crittografato nel formato originale.

deinterlace

Per combinare i campi interlacciati in un fotogramma video in modo che, durante la riproduzione, le righe del fotogramma video vengano disegnate in sequenza.

cornice differenziale

Frame video che contiene solo le modifiche apportate al fotogramma precedente. Al contrario, un fotogramma chiave contiene tutti i dati necessari per costruire tale frame.

Digital Rights Management (DRM)

Qualsiasi tecnologia utilizzata per proteggere gli interessi dei proprietari di contenuti digitali e servizi (ad esempio i proprietari del copyright). In genere, i destinatari autorizzati o gli utenti devono acquisire una licenza per poter usare il contenuto.

Componente drm (Digital Rights Management)

Componente di un lettore che gestisce tutte le funzioni di Digital Rights Management, ad esempio la decrittografia di file in pacchetto o l'avvio dell'acquisizione delle licenze.

Oggetto DMO (DirectX Media Object)

Oggetto COM che elabora flussi di dati multimediali dai buffer allocati dal client.

DMO

Vedere la definizione per: Oggetto DMO (DirectX Media Object)

DRM

Vedere la definizione per: Digital Rights Management (DRM)

codificare

Per convertire contenuti audio e video in un formato digitale specificato, in genere con tecnologia di compressione o tecnologia di crittografia.

cifrare

Per mascherare a livello di programmazione il contenuto per nasconderne la sostanza.

cornice

Una di molte immagini sequenziali che costituiscono il video.

frequenza dei fotogrammi

Numero di fotogrammi video visualizzati al secondo. Le frequenze di fotogrammi più elevate in genere producono un movimento più uniforme nell'immagine.

ID3

Standard per l'aggiunta di metadati ai file MP3.

indice

Marcatore prodotto da Windows Media Format Software Development Kit (SDK) per consentire la ricerca in un file video.

individualizzazione

Il processo di creazione del componente DRM (Digital Rights Management) nel lettore del consumer è univoco. Questo processo aumenta la sicurezza rendendo difficile danneggiare più di un giocatore alla volta. Questo processo è noto anche come ottenere un aggiornamento della sicurezza.

interlacciare

Per visualizzare un fotogramma video in due campi. Un campo contiene le linee pari della cornice, l'altro campo contiene le linee dispari. Durante la riproduzione, le righe in un campo vengono visualizzate per prime, quindi vengono visualizzate le righe nel secondo campo.

telecine inversa

Processo che rimuove i fotogrammi aggiunti quando la pellicola da 24 fps è stata convertita in video da 30 fps.

chiave

Una parte di dati necessaria per sbloccare un file Windows Media in pacchetto. Questa chiave è inclusa in una licenza separata.

fotogramma chiave

Frame video contenente tutti i dati necessari per costruire un'immagine senza riferimento ai fotogrammi precedenti.

ID chiave

Valore che identifica la chiave per un file Windows Media protetto.

licenza

Dati associati a contenuto protetto che descrive come usare il contenuto.

acquisizione di licenze

Processo di recupero di una licenza per riprodurre un file Windows Media in pacchetto. Il lettore tenta di ottenere una licenza da un URL di acquisizione della licenza, specificato nel file di Windows Media.

Servizio di gestione delle licenze

Servizio Microsoft che esegue il processo di gestione delle licenze in Windows Media Rights Manager Software Development Kit (SDK).

revoca delle licenze

Processo di rimozione delle licenze dal computer di un utente.

acknowledgement di revoca delle licenze

Conferma firmata da un computer client a un server licenze che indica che le licenze sono state revocate.

richiesta di revoca delle licenze

Richiesta da un computer client a un server licenze per la revoca delle licenze.

risposta alla revoca delle licenze

Risposta a una richiesta di revoca delle licenze che indica quali licenze rimuovere dal computer di un utente.

server licenze

Un computer che esegue il servizio licenze Di Windows Media e rilascia licenze.

marcatore

Stringa di testo associata a un orario designato nel contenuto basato su Windows Media. I marcatori indicano spesso punti pratici per iniziare la riproduzione, ad esempio l'inizio di una nuova scena.

MBR

Vedere la definizione per: velocità in bit multipla (MBR)

MIMO

Vedere la definizione per: Multipurpose Internet Mail Extension (MIME)

velocità in bit multipla (MBR)

Caratteristica di un flusso di dati in cui lo stesso contenuto viene codificato a diverse frequenze di bit per ottimizzare la distribuzione di contenuti.

Estensione Mime (Multipurpose Internet Mail Extension)

Standard che estende Simple Mail Transport Protocol (SMTP) per la codifica di file di dati non ASCII, ad esempio video, audio e file binari per l'allegato alla posta elettronica Internet.

livello di protezione dell'output

Impostazione in una licenza che indica quali tecnologie possono essere usate per riprodurre o copiare contenuti multimediali digitali protetti.

file di Windows Media in pacchetto

Un file di Windows Media crittografato con una chiave, che i consumer non possono riprodurre a meno che non dispongano di una chiave fornita da una licenza. Un file Windows Media in pacchetto viene prodotto e protetto tramite l'implementazione di Digital Rights Management tramite Windows Media Rights Manager Software Development Kit (SDK) o un programma basato su Microsoft Windows Media Format SDK.

imballaggio

Processo che protegge e firma un file Windows Media, producendo un file Windows Media in pacchetto. Il processo di creazione del pacchetto include la generazione o la specifica di una chiave, la generazione e la firma dell'intestazione del contenuto e la crittografia del file Windows Media con queste informazioni.

pacchetto

Unità di informazioni trasmessa da un computer o da un dispositivo a un altro su una rete.

plug-in

Un componente software ausiliario che estende o migliora le funzionalità di altri software.

profilo

Gruppo di impostazioni che corrispondono al tipo di contenuto e alla velocità in bit con codec audio e video appropriati.

registrazione

Processo in cui un consumer immette informazioni per acquisire una licenza, ad esempio un indirizzo di posta elettronica.

elenco di revoche

Elenco che contiene tutti i certificati dell'applicazione di tali applicazioni lettore che potrebbero essere danneggiati o danneggiati. Questo elenco è incluso nelle licenze e quindi viene archiviato nei computer dei consumer dal componente DRM (Digital Rights Management) dell'applicazione lettore.

RGB

Modello di colore che descrive le informazioni sul colore in termini di intensità rosso (R), verde (G) e blu (B) che costituiscono il colore.

SDMI

Vedere la definizione per: Secure Digital Music Initiative (SDMI)

Secure Digital Music Initiative (SDMI)

Un'organizzazione che definisce gli standard per la musica digitale sicura. Uno degli obiettivi principali di SDMI è quello di creare un framework per la riproduzione sicura, l'archiviazione e la distribuzione della musica digitale.

aggiornamento della sicurezza

Il processo di creazione del componente DRM (Digital Rights Management) nel lettore del consumer è univoco. Questo processo aumenta la sicurezza rendendo difficile danneggiare più di un giocatore alla volta. Questo processo è noto anche come individualizzazione.

streaming

Metodo di distribuzione di supporti digitali in una rete in un flusso continuo. Il supporto digitale viene riprodotto dal software client durante la ricezione. In genere, lo streaming rende superfluo per gli utenti scaricare un file prima di eseguirne la riproduzione.

profilo di sistema

I modelli predefiniti che contengono i dettagli tecnici necessari per la codifica di una particolare parte di contenuto.

profili di sistema

Nessuna definizione disponibile.

larghezza di banda di destinazione

Numero di bit trasferiti agli utenti in base alla velocità di connessione di rete.

telecine

Il sistema di conversione da film a video che aggiunge fotogrammi al video per compensare le differenze nelle frequenze dei fotogrammi tra film e video.

UDP

Vedere la definizione per: Protocollo UDP (User Datagram Protocol)

Protocollo UDP (User Datagram Protocol)

Protocollo di trasporto senza connessione nello stack di protocollo TCP/IP usato nei casi in cui una perdita di pacchetti è accettabile, ad esempio, con flussi multimediali digitali.

velocità in bit variabile (VBR)

Caratteristica di un flusso di dati in cui la velocità di bit varia, a seconda della complessità dei dati.

VBR

Vedere la definizione per: velocità in bit variabile (VBR)

File Windows Media

File che contiene dati audio, video o script. Il contenuto del file viene codificato con uno dei codec di Windows Media.

Formato Windows Media

Formato di un file multimediale digitale o di un flusso codificato con codec Windows Media.

Servizio licenze Windows Media

Componente di Windows Media Rights Manager SDK che fornisce servizi di acquisizione delle licenze.

YUV

Modello di colore che descrive le informazioni sul colore in termini di luminosità (luminanza o Y) e colore (dominanza, o tu e V).