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Metodo IWMPControls::fastReverse

[La funzionalità associata a questa pagina, Lettore multimediale Windows SDK, è una funzionalità legacy. È stata sostituita da MediaPlayer. MediaPlayer è stato ottimizzato per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer anziché Lettore multimediale Windows SDK, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.

Il metodo fastReverse avvia la riproduzione rapida dell'elemento multimediale nella direzione inversa.

Sintassi

public void fastReverse();

Public Sub fastReverse()
Implements IWMPControls.fastReverse

Parametri

Questo metodo non presenta parametri.

Valore restituito

Questo metodo non restituisce valori.

Commenti

Il metodo fastReverse analizza la clip inversa in cinque volte la normale velocità, visualizzando solo i fotogrammi chiave se si tratta di un file video. La chiamata fastReverse equivale a specificare -5.0 per la frequenza impostando la proprietà IWMPSettings.rate . Se la frequenza viene successivamente modificata o se viene chiamato IWMPControls.play o IWMPControls.stop, Lettore multimediale Windows smetterà di invertire rapidamente.

Se l'elemento fa parte di una playlist, fastReverse si arresta all'inizio della traccia corrente. Ad esempio, se la traccia 3 è in fastReverse, quando viene raggiunto l'inizio della traccia 3, Lettore multimediale Windows non passerà a traccia 2. Il conteggio dei giochi non viene incrementato quando si chiama fastReverse.

Se si chiama IWMPControls.fastForward mentre fastReverse è in esecuzione, fastReverse verrà arrestato e IWMPControls.fastForward inizierà.

Questo metodo non funziona per le trasmissioni live e alcuni tipi di supporti digitali. Per determinare se è possibile usare inverso veloce in un clip, passare il valore System.String "FastReverse" alla proprietà IWMPControls.isAvailable (metodo IWMPControls.get_isAvailable in C#).

Esempio

Nell'esempio seguente viene usato fastReverse per invertire l'elemento multimediale corrente in risposta all'evento Click di un pulsante. L'oggetto AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer è rappresentato dalla variabile denominata player.

private void fastReverseButton_Click(object o, System.EventArgs args)
{
    // To get all of the available functionality of the player controls, cast the
    // value returned by player.Ctlcontrols to a WMPLib.IWMPControls3 interface. 
    WMPLib.IWMPControls3 controls = (WMPLib.IWMPControls3)player.Ctlcontrols;

    // Check first to be sure the operation is valid.
    if (controls.get_isAvailable("fastReverse"))
    {
        controls.fastReverse();
    }
}

Public Sub fastReverseButton_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles fastReverseButton.Click

    ' To get all of the available functionality of the player controls, Dim the
    ' value returned by player.Ctlcontrols as a WMPLib.IWMPControls3 interface.
    Dim controls As WMPLib.IWMPControls3 = player.Ctlcontrols

    ' Check first to be sure the operation is valid.
    If (controls.isAvailable("fastReverse")) Then

        controls.fastReverse()

    End If

End Sub

Requisiti

Requisito Valore
Versione
Lettore multimediale Windows serie 9 o versioni successive
Spazio dei nomi
WMPLib
Assembly
Interop.WMPLib.dll (Interop.WMPLib.dll.dll)

Vedi anche

Interfaccia IWMPControls (VB e C#)

IWMPControls.fastForward (VB e C#)

IWMPControls.isAvailable (VB e C#)

IWMPControls.play (VB e C#)

IWMPControls.stop (VB e C#)

IWMPSettings.rate (VB e C#)