Proprietà IWMPNetwork::receivedPackets
[La funzionalità associata a questa pagina, Lettore multimediale Windows SDK, è una funzionalità legacy. È stato sostituito da MediaPlayer. MediaPlayer è stato ottimizzato per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer invece di Lettore multimediale Windows SDK, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.
La proprietà receivedPackets ottiene il numero di pacchetti ricevuti.
Sintassi
public System.Int32 receivedPackets {get; set;}
Public ReadOnly Property receivedPackets As System.Int32
Valore proprietà
System.Int32 che rappresenta il numero di pacchetti ricevuti.
Commenti
Ogni volta che la riproduzione viene arrestata e riavviata, questa proprietà viene reimpostata su zero. Il valore non viene reimpostato se la riproduzione è sospesa.
Esempio
Nell'esempio seguente viene usato receivedPackets per visualizzare il numero di pacchetti ricevuti. Le informazioni vengono visualizzate in un'etichetta in risposta all'evento PlayStateChange . Nell'esempio viene utilizzato un timer con un intervallo di 1 secondo per aggiornare la visualizzazione. L'oggetto AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer è rappresentato dalla variabile denominata player.
// Add a delegate for the PlayStateChange event.
player.PlayStateChange += new AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEventHandler(player_PlayStateChange);
// Create an event handler for the PlayStateChange event.
private void player_PlayStateChange(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e)
{
// Test whether packets may be arriving.
switch (e.newState)
{
// If WMPPlayState is Stopped, Paused, ScanForward, ScanReverse, Waiting, MediaEnded
// or Transitioning then stop the timer.
case 1:
case 2:
case 4:
case 5:
case 7:
case 8:
case 9:
timer.Stop();
break;
// If WMPPlayState is Playing or Buffering then set the timer interval and start the timer.
default:
timer.Interval = 1000;
timer.Start();
break;
}
}
private void UpdateReceivedPackets(object sender, EventArgs e)
{
receivedPacketsLabel.Text = ("Packets received: " + player.network.receivedPackets.ToString());
}
' Create an event handler for the PlayStateChange event.
Public Sub player_PlayStateChange(ByVal sender As Object, ByVal e As AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent) Handles player.PlayStateChange
' Test whether packets may be arriving.
Select Case e.newState
' If WMPPlayState is Stopped, Paused, ScanForward, ScanReverse, Waiting, MediaEnded
' or Transitioning then stop the timer.
Case 1
Case 2
Case 4
Case 5
Case 7
Case 8
Case 9
timer.Stop()
' If WMPPlayState is Playing or Buffering then set the timer interval and start the timer.
Case Else
timer.Interval = 1000
timer.Start()
End Select
End Sub
Public Sub UpdateReceivedPackets(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles timer.Tick
receivedPacketsLabel.Text = ("Packets received: " + player.network.receivedPackets.ToString())
End Sub
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Versione |
Lettore multimediale Windows serie 9 o successive |
Spazio dei nomi |
WMPLib |
Assembly |
|
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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