Proprietà IWMPNetwork::recoveredPackets
[La funzionalità associata a questa pagina, Lettore multimediale Windows SDK, è una funzionalità legacy. È stata sostituita da MediaPlayer. MediaPlayer è stato ottimizzato per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer anziché Lettore multimediale Windows SDK, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.
La proprietà recuperataPackets ottiene il numero di pacchetti recuperati.
Sintassi
public System.Int32 recoveredPackets {get; set;}
Public ReadOnly Property recoveredPackets As System.Int32
Valore proprietà
System.Int32 che corrisponde al numero di pacchetti recuperati.
Commenti
Ogni volta che la riproduzione viene arrestata e riavviata, questa proprietà viene reimpostata su zero. Il valore non viene reimpostato se la riproduzione viene sospesa.
Questa proprietà ottiene informazioni valide solo durante l'esecuzione quando l'URL per la riproduzione viene impostato usando la proprietà AxWindowsMediaPlayer.URL . Il valore sarà zero quando si usa il protocollo HTTP, che è senza perdita.
Esempio
Nell'esempio seguente viene usato recoveredPackets per visualizzare il numero di pacchetti recuperati in un'etichetta, in risposta all'evento PlayStateChange . Nell'esempio viene usato un timer con un intervallo di 1 secondo per aggiornare la visualizzazione. L'oggetto AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer è rappresentato dalla variabile denominata player.
// Add a delegate for the PlayStateChange event.
player.PlayStateChange += new AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEventHandler(player_PlayStateChange);
// Create an event handler for the PlayStateChange event.
private void player_PlayStateChange(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e)
{
// Test whether content is playing.
if (e.newState == 3)
{
// Start the timer. Update the display every 10 seconds.
timer.Interval = 10000;
timer.Start();
}
else
{
// Not playing; stop the timer.
timer.Stop();
}
}
private void UpdateRecoveredPackets(object sender, EventArgs e)
{
recoveredPacketsLabel.Text = ("Packets recovered: " + player.network.recoveredPackets.ToString());
}
' Create an event handler for the PlayStateChange event.
Public Sub player_PlayStateChange(ByVal sender As Object, ByVal e As AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent) Handles player.PlayStateChange
' Test whether packets may be arriving.
Select Case e.newState
' If WMPPlayState is Stopped, Paused, ScanForward, ScanReverse, Waiting, MediaEnded
' or Transitioning then stop the timer.
Case 1
Case 2
Case 4
Case 5
Case 7
Case 8
Case 9
timer.Stop()
' If WMPPlayState is Playing or Buffering then set the timer interval and start the timer.
Case Else
timer.Interval = 1000
timer.Start()
End Select
End Sub
Public Sub UpdateRecoveredPackets(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles timer.Tick
recoveredPacketsLabel.Text = ("Packets recovered: " + player.network.recoveredPackets.ToString())
End Sub
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Versione |
Lettore multimediale Windows serie 9 o versioni successive |
Spazio dei nomi |
WMPLib |
Assembly |
|
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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