Metodo IDWriteBitmapRenderTarget3::D rawGlyphRunWithColorSupport (dwrite_3.h)
Disegna un glifo eseguito usando rappresentazioni di colori di glifi se disponibili nel tipo di carattere.
Sintassi
HRESULT DrawGlyphRunWithColorSupport(
FLOAT baselineOriginX,
FLOAT baselineOriginY,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode,
DWRITE_GLYPH_RUN const *glyphRun,
IDWriteRenderingParams *renderingParams,
COLORREF textColor,
UINT32 colorPaletteIndex,
RECT *blackBoxRect
);
Parametri
baselineOriginX
Tipo: FLOAT
Coordinata X della baseline.
baselineOriginY
Tipo: FLOAT
Coordinata Y della baseline.
measuringMode
Tipo: DWRITE_MEASURING_MODE
Specifica la modalità di misurazione per posizionare glifi nell'esecuzione.
glyphRun
Tipo: _In_ DWRITE_GLYPH_RUN const*
Il glifo viene eseguito per disegnare.
renderingParams
Tipo: _In_ IDWriteRenderingParams *
Oggetto che controlla il comportamento di rendering.
textColor
Tipo: COLORREF
Colore di primo piano del testo.
colorPaletteIndex
Tipo: UINT32
Indice in base zero della tavolozza dei colori definita dal carattere da usare.
blackBoxRect
Tipo: _Out_opt_ RECT *
Rettangolo facoltativo che riceve il rettangolo di selezione (in pixel, non DIP) di tutti i pixel interessati dal disegno dell'esecuzione del glifo. Il rettangolo della casella nera potrebbe estendersi oltre le dimensioni della bitmap.
Valore restituito
Codice di errore HRESULT standard.
Commenti
Questo metodo chiama internamente TranslateColorGlyphRun e quindi chiama automaticamente i metodi appropriati a livello inferiore per eseguire il rendering di glifi monocromatici o colori.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 (con SDK per app di Windows 1.2 o versione successiva) |
Intestazione | dwrite_3.h |
Commenti e suggerimenti
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