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Microsoft.UI.Composition.Scenes Spazio dei nomi

Fornisce API per il caricamento di modelli 3D e la composizione di scene 3D.

Classi

SceneBoundingBox

Rappresenta una casella che racchiude una scena 3D.

SceneComponent

Rappresenta una parte funzionale di una scena.

SceneComponentCollection

Rappresenta una raccolta di oggetti SceneComponent a cui è possibile accedere singolarmente per indice.

SceneMaterial

Rappresenta un asset che descrive come viene eseguito il rendering di una superficie.

SceneMaterialInput

Rappresenta un input che influenza un materiale.

SceneMesh

Rappresenta una mesh (elenco di vertici che descrivono i poligoni che costituiscono una scena).

SceneMeshMaterialAttributeMap

Rappresenta una raccolta di attributi di materiale per una mesh della scena come coppie chiave/valore.

SceneMeshRendererComponent

Rappresenta un componente che esegue il rendering di sceneMesh.

SceneMetallicRoughnessMaterial

Rappresenta un materiale che ha l'aspetto del metallo.

SceneModelTransform

Rappresenta un gruppo di trasformazioni 3D in un nodo, tra cui rotazione, scalabilità e traduzione.

SceneNode

Rappresenta un elemento nell'albero visivo della scena.

SceneNodeCollection

Rappresenta una raccolta di oggetti SceneNode a cui è possibile accedere singolarmente per indice.

SceneObject

Classe di base per gli oggetti che costituiscono una scena 3D.

ScenePbrMaterial

Rappresenta un materiale che usa rendering basato su fisico (PBR).

SceneRendererComponent

Rappresenta la classe di base per i componenti di rendering della scena.

SceneSurfaceMaterialInput

Rappresenta un input in una superficie di composizione.

SceneVisual

Rappresenta un oggetto visivo contenitore per i nodi di una scena 3D.

Enumerazioni

SceneAlphaMode

Definisce le costanti che specificano la modalità alfa per una scena.

SceneAttributeSemantic

Definisce le costanti che specificano la semantica degli attributi della scena.

SceneComponentType

Definisce le costanti che specificano il tipo di componente della scena.

SceneWrappingMode

Definisce le costanti che specificano come si verifica il wrapping per una scena.