DispatcherQueuePriority Enumerazione
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Definisce i livelli di priorità che è possibile assegnare al lavoro assegnato a dispatcherQueue.
public enum class DispatcherQueuePriority
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
enum class DispatcherQueuePriority
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class DispatcherQueuePriority
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
public enum DispatcherQueuePriority
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum DispatcherQueuePriority
var value = Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueuePriority.low
Public Enum DispatcherQueuePriority
- Ereditarietà
-
DispatcherQueuePriority
- Attributi
Campi
High | 10 | Il lavoro pianificato con priorità alta verrà inviato per primo, insieme ad altre attività di sistema ad alta priorità, prima di elaborare il lavoro con priorità normale o bassa . |
Low | -10 | Il lavoro con priorità bassa verrà pianificato quando non sono presenti altri lavori da elaborare. Il lavoro con priorità bassa può essere preceduto da nuove attività con priorità alta e normale in ingresso. |
Normal | 0 | Il lavoro verrà inviato dopo l'invio di tutte le attività con priorità elevata . Se viene pianificato un nuovo lavoro con priorità alta , tutte le nuove attività con priorità alta vengono elaborate prima di riprendere le attività normali . Questa è la priorità predefinita. |