DiscreteObjectKeyFrame Classe

Definizione

Aggiunge un'animazione dal valore Object del fotogramma chiave precedente al relativo valore Value usando valori discreti.

public ref class DiscreteObjectKeyFrame sealed : ObjectKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DiscreteObjectKeyFrame final : ObjectKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DiscreteObjectKeyFrame : ObjectKeyFrame
Public NotInheritable Class DiscreteObjectKeyFrame
Inherits ObjectKeyFrame
<DiscreteObjectKeyFrame ...>
  <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
    objectValue
  </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame ...>
-or-
</DiscreteObjectKeyFrame Value="objectAsAttribute"...>
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject ObjectKeyFrame DiscreteObjectKeyFrame
Attributi

Commenti

Le animazioni con fotogrammi chiave consentono più di un valore di destinazione raggiunto in un punto lungo la sequenza temporale dell'animazione. In altre parole, ogni fotogramma chiave può specificare un valore intermedio diverso e l'ultimo fotogramma chiave raggiunto è il valore di animazione finale. Specificando più valori da animare, è possibile rendere più complesse le animazioni.

DiscreteObjectKeyFrame è l'unico tipo di fotogrammi chiave consentito in objectAnimationUsingKeyFrames. Non esistono interpolazioni lineari o altre logica di interpolazione che è possibile modificare i valori degli oggetti durante l'esecuzione dell'animazione. L'oggetto precedente viene rimosso in KeyTime e il nuovo oggetto che rappresenta il valore del fotogramma chiave con tale keyTime lo sostituisce.

Esistono diversi scenari in cui è utile usare ObjectAnimationUsingKeyFrames anziché un'animazione tipizzata. Alcuni di essi sono:

  • Creazione dello storyboard per uno stato di visualizzazione e uso di un valore che è un riferimento all'estensione di markup {StaticResource} , anziché uno dei valori tipizzati. In questo modo è possibile fare riferimento alle risorse del tema di sistema da uno stato di visualizzazione.
  • Animazione di valori int o byte .
  • Animazione delle strutture usate nelle definizioni dell'interfaccia utente e negli stati di visualizzazione, ad esempio GridLength. Non è possibile animare le proprietà della struttura, ma è possibile scambiare l'intero valore della struttura con discreteObjectKeyFrame e un nuovo oggetto GridLength.

Per altre info su come usare le animazioni con fotogrammi chiave, vedi Animazioni con fotogrammi chiave e animazioni delle funzioni di interpolazione.

Costruttori

Nome Descrizione
DiscreteObjectKeyFrame()

Inizializza una nuova istanza della classe DiscreteObjectKeyFrame .

Proprietà

Nome Descrizione
Dispatcher

Restituisce null sempre in un'app di SDK per app di Windows. Usare invece DispatcherQueue .

(Ereditato da DependencyObject)
DispatcherQueue

Ottiene l'oggetto DispatcherQueue a cui è associato questo oggetto. Rappresenta DispatcherQueue una funzionalità che può accedere al nel thread dell'interfaccia DependencyObject utente anche se il codice viene avviato da un thread non dell'interfaccia utente.

(Ereditato da DependencyObject)
KeyTime

Ottiene o imposta l'ora in cui deve essere raggiunto il valore di destinazione del fotogramma chiave.

(Ereditato da ObjectKeyFrame)
Value

Ottiene o imposta il valore di destinazione del fotogramma chiave.

(Ereditato da ObjectKeyFrame)

Metodi

Nome Descrizione
ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva.

(Ereditato da DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da dependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se è impostato un valore locale.

(Ereditato da DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche a una dipendenza specifica in questa istanza dependencyObject .

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza in un Oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Ereditato da DependencyObject)

Si applica a

Vedi anche