PropertyPath Classe
Definizione
Importante
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Implementa una struttura di dati per descrivere una proprietà come percorso sotto un'altra proprietà o sotto un tipo proprietario. I percorsi delle proprietà vengono utilizzati nell'associazione dati agli oggetti .
public ref class PropertyPath sealed : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Microsoft.UI.Xaml.IPropertyPathFactory, 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PropertyPath final : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Microsoft.UI.Xaml.IPropertyPathFactory), 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PropertyPath : DependencyObject
Public NotInheritable Class PropertyPath
Inherits DependencyObject
- Ereditarietà
- Attributi
Commenti
Il motivo principale per cui è possibile usare un PropertyPath oggetto consiste nel clonare le proprietà di associazione esistenti e usarle altrove:
- Ottenere il percorso da un'associazione esistente (Binding.Path).
- Usare tale valore stringa per costruire un nuovo
PropertyPathoggetto . - Creare un nuovo binding. Usare il nuovo
PropertyPathoggetto per Binding.Path e probabilmente modificare anche alcune altre proprietà. - Applicare la nuova associazione a una diversa combinazione di proprietà oggetto, usando SetBinding.
La destinazione dell'animazione usa anche un concetto di percorso proprietà, come documentato nell'argomento Sintassi Property-path . Tuttavia, la destinazione dell'animazione non viene usata PropertyPath come tipo sottostante, esprime i percorsi come stringhe e usa stringhe per tutte le chiamate API correlate.
Costruttori
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| PropertyPath(String) |
Inizializza una nuova istanza della classe PropertyPath in base a una stringa di percorso. |
Proprietà
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Dispatcher |
Restituisce |
| DispatcherQueue |
Ottiene l'oggetto |
| Path |
Ottiene il valore del percorso mantenuto da PropertyPath. |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| ClearValue(DependencyProperty) |
Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva. (Ereditato da DependencyObject) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da dependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se è impostato un valore locale. (Ereditato da DependencyObject) |
| RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche a una dipendenza specifica in questa istanza dependencyObject . (Ereditato da DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza in un Oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
| UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback. (Ereditato da DependencyObject) |