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CheckBox Classe

Definizione

Rappresenta un controllo che un utente può selezionare (controllare) o deselezionare (deselezionare). Un controllo CheckBox può anche segnalarne il valore come indeterminato.

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CheckBox : ToggleButton
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class CheckBox : ToggleButton
Public Class CheckBox
Inherits ToggleButton
<CheckBox .../>
-or-
<CheckBox>
  singleObject
</CheckBox>
-or-
<CheckBox>stringContent</CheckBox>
Ereditarietà
Attributi

Esempio

Suggerimento

Per altre informazioni, indicazioni sulla progettazione ed esempi di codice, vedere Casella di controllo.

L'app WinUI 3 Gallery include esempi interattivi della maggior parte dei controlli, delle funzionalità e delle funzionalità winUI 3. Ottenere l'app da Microsoft Store o ottenere il codice sorgente in GitHub

L'esempio seguente mostra due controlli della casella di controllo. La prima casella di controllo illustra gli stati selezionati e deselezionati. La seconda casella di controllo illustra gli stati selezionati, deselezionati e indeterminato. È possibile selezionare i controlli per modificare l'aspetto e visualizzare lo stato in cui si trovano.

<!-- A two-state CheckBox. -->
<CheckBox x:Name="cb1" Content="Two-state CheckBox"
          Checked="HandleCheck" Unchecked="HandleUnchecked" />
<TextBlock x:Name="text1"  />
    
<!-- A three-state CheckBox. -->
<CheckBox x:Name="cb2" Content="Three-state CheckBox" 
          IsThreeState="True" Indeterminate="HandleThirdState" 
          Checked="HandleCheck" Unchecked="HandleUnchecked" />
<TextBlock x:Name="text2"  />
private void HandleCheck(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    CheckBox cb = sender as CheckBox;
    if (cb.Name == "cb1") text1.Text = "Two-state CheckBox checked.";
    else text2.Text = "Three-state CheckBox checked.";
}

private void HandleUnchecked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    CheckBox cb = sender as CheckBox;
    if (cb.Name == "cb1") text1.Text = "Two-state CheckBox unchecked.";
    else text2.Text = "Three-state CheckBox unchecked.";
}

private void HandleThirdState(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    CheckBox cb = sender as CheckBox;
    text2.Text = "Three-state CheckBox indeterminate.";
}
I 3 stati di una casella di controllo
<StackPanel>
    <CheckBox x:Name="OptionsAllCheckBox" Content="Select all" IsThreeState="True" 
              Checked="SelectAll_Checked" Unchecked="SelectAll_Unchecked" Indeterminate="SelectAll_Indeterminate"/>
    <CheckBox x:Name="Option1CheckBox" Content="Option 1" Margin="24,0,0,0" 
              Checked="Option_Checked" Unchecked="Option_Unchecked"/>
    <CheckBox x:Name="Option2CheckBox" Content="Option 2" Margin="24,0,0,0" 
              Checked="Option_Checked" Unchecked="Option_Unchecked" IsChecked="True"/>
    <CheckBox x:Name="Option3CheckBox" Content="Option 3" Margin="24,0,0,0"
              Checked="Option_Checked" Unchecked="Option_Unchecked"/>
</StackPanel>
private void SelectAll_Checked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Option1CheckBox.IsChecked = Option2CheckBox.IsChecked = Option3CheckBox.IsChecked = true;
}

private void SelectAll_Unchecked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Option1CheckBox.IsChecked = Option2CheckBox.IsChecked = Option3CheckBox.IsChecked = false;
}

private void SelectAll_Indeterminate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // If the SelectAll box is checked (all options are selected), 
    // clicking the box will change it to its indeterminate state.
    // Instead, we want to uncheck all the boxes,
    // so we do this programatically. The indeterminate state should
    // only be set programatically, not by the user.

    if (Option1CheckBox.IsChecked == true &&
        Option2CheckBox.IsChecked == true &&
        Option3CheckBox.IsChecked == true)
    {
        // This will cause SelectAll_Unchecked to be executed, so
        // we don't need to uncheck the other boxes here.
        OptionsAllCheckBox.IsChecked = false;
    }
}

private void SetCheckedState()
{
    // Controls are null the first time this is called, so we just 
    // need to perform a null check on any one of the controls.
    if (Option1CheckBox != null)
    {
        if (Option1CheckBox.IsChecked == true &&
            Option2CheckBox.IsChecked == true &&
            Option3CheckBox.IsChecked == true)
        {
            OptionsAllCheckBox.IsChecked = true;
        }
        else if (Option1CheckBox.IsChecked == false &&
            Option2CheckBox.IsChecked == false &&
            Option3CheckBox.IsChecked == false)
        {
            OptionsAllCheckBox.IsChecked = false;
        }
        else
        {
            // Set third state (indeterminate) by setting IsChecked to null.
            OptionsAllCheckBox.IsChecked = null;
        }
    }
}

private void Option_Checked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    SetCheckedState();
}

private void Option_Unchecked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    SetCheckedState();
} 

Commenti

Suggerimento

Per altre informazioni, indicazioni sulla progettazione e esempi di codice, vedere Caselle di controllo.

CheckBox è un controllo che un utente può selezionare o cancellare.

I 3 stati di una casella di controllo

Usare il controllo CheckBox per specificare un elenco di opzioni che un utente può selezionare, ad esempio un elenco di impostazioni da applicare a un'applicazione. Entrambi i controlli CheckBox e RadioButton consentono all'utente di selezionare da un elenco di opzioni. I controlli CheckBox consentono all'utente di selezionare una combinazione di opzioni. Al contrario, i controlli RadioButton consentono all'utente di selezionare tra opzioni reciprocamente esclusive.

Il controllo CheckBox eredita da ToggleButton e può avere tre stati:

Stato Proprietà Value
selezionata IsChecked true
deselezionata IsChecked false
indeterminata IsChecked null

Per il controllo CheckBox per segnalare lo stato indeterminato, è necessario impostare la proprietà IsThreeState su true.

Stile e modello di controllo

È possibile modificare lo stile predefinito e ControlTemplate per assegnare al controllo un aspetto univoco. Per informazioni sulla modifica dello stile e del modello di un controllo, vedere Stili XAML. Lo stile predefinito, il modello e le risorse che definiscono l'aspetto del controllo sono inclusi nel generic.xaml file. A scopo di progettazione, generic.xaml viene installato con il pacchetto NuGet SDK per app di Windows. Per impostazione predefinita, il percorso è \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml. Gli stili e le risorse provenienti da versioni diverse dell'SDK potrebbero avere valori diversi.

XAML include anche risorse che è possibile usare per modificare i colori di un controllo in diversi stati visivi senza modificare il modello di controllo. La modifica di queste risorse è preferibile impostare le proprietà, ad esempio Background e Foreground. Per altre informazioni, vedere la sezione Stile a peso leggero dell'articolo stili XAML .

Costruttori

CheckBox()

Inizializza una nuova istanza della classe CheckBox .

Proprietà

AccessKey

Ottiene o imposta la chiave di accesso (mnemonic) per questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Ottiene o imposta un elemento di origine che fornisce l'ambito della chiave di accesso per questo elemento, anche se non si trova nell'albero visivo dell'elemento di origine.

(Ereditato da UIElement)
ActualHeight

Ottiene l'altezza di rendering di un FrameworkElement. Vedere la sezione Osservazioni.

(Ereditato da FrameworkElement)
ActualOffset

Ottiene la posizione di questo UIElement, rispetto al relativo elemento padre, calcolata durante il passaggio di disposizione del processo di layout.

(Ereditato da UIElement)
ActualSize

Ottiene le dimensioni calcolate da questo UIElement durante il passaggio del processo di layout.

(Ereditato da UIElement)
ActualTheme

Ottiene il tema dell'interfaccia utente attualmente usato dall'elemento, che potrebbe essere diverso da RequestedTheme.

(Ereditato da FrameworkElement)
ActualWidth

Ottiene la larghezza di rendering di un FrameworkElement. Vedere la sezione Osservazioni.

(Ereditato da FrameworkElement)
AllowDrop

Ottiene o imposta un valore che determina se questo UIElement può essere una destinazione di rilascio a scopo di operazioni di trascinamento e rilascio.

(Ereditato da UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Ottiene o imposta un valore che indica se l'elemento ottiene automaticamente lo stato attivo quando l'utente interagisce con esso.

(Ereditato da FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Ottiene o imposta se un controllo disabilitato può ricevere lo stato attivo.

(Ereditato da FrameworkElement)
Background

Ottiene o imposta un pennello che fornisce lo sfondo del controllo.

(Ereditato da Control)
BackgroundSizing

Ottiene o imposta un valore che indica l'estensione dello sfondo rispetto al bordo dell'elemento.

(Ereditato da Control)
BaseUri

Ottiene un URI (Uniform Resource Identifier) che rappresenta l'URI di base per un oggetto costruito xaml in fase di caricamento XAML. Questa proprietà è utile per la risoluzione degli URI in fase di esecuzione.

(Ereditato da FrameworkElement)
BorderBrush

Ottiene o imposta un pennello che descrive il riempimento del bordo di un controllo.

(Ereditato da Control)
BorderThickness

Ottiene o imposta lo spessore del bordo di un controllo.

(Ereditato da Control)
CacheMode

Ottiene o imposta un valore che indica che il contenuto sottoposto a rendering deve essere memorizzato nella cache come bitmap composita quando possibile.

(Ereditato da UIElement)
CanBeScrollAnchor

Ottiene o imposta un valore che indica se UIElement può essere un candidato per l'ancoraggio di scorrimento.

(Ereditato da UIElement)
CanDrag

Ottiene o imposta un valore che indica se l'elemento può essere trascinato come dati in un'operazione di trascinamento.

(Ereditato da UIElement)
CenterPoint

Ottiene o imposta il punto centrale dell'elemento, ovvero il punto di rotazione o ridimensionamento. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
CharacterSpacing

Ottiene o imposta la spaziatura uniforme tra i caratteri, in unità pari a 1/1000 di un em.

(Ereditato da Control)
ClickMode

Ottiene o imposta un valore che indica quando si verifica l'evento Click , in termini di comportamento del dispositivo.

(Ereditato da ButtonBase)
Clip

Ottiene o imposta la proprietà RectangleGeometry utilizzata per definire la struttura del contenuto di un oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
Command

Recupera o imposta il comando da richiamare in seguito alla pressione del pulsante.

(Ereditato da ButtonBase)
CommandParameter

Ottiene o imposta il parametro da passare alla proprietà Command .

(Ereditato da ButtonBase)
CompositeMode

Ottiene o imposta una proprietà che dichiara la composizione alternativa e le modalità di fusione per l'elemento nel layout e nella finestra padre. Ciò è rilevante per gli elementi coinvolti in un'interfaccia utente XAML/Microsoft DirectX mista.

(Ereditato da UIElement)
Content

Ottiene o imposta il contenuto di contentControl.

(Ereditato da ContentControl)
ContentTemplate

Ottiene o imposta il modello di dati usato per visualizzare il contenuto di ContentControl.

(Ereditato da ContentControl)
ContentTemplateRoot

Ottiene l'elemento radice del modello di dati specificato dalla proprietà ContentTemplate .

(Ereditato da ContentControl)
ContentTemplateSelector

Ottiene o imposta un oggetto di selezione che modifica DataTemplate da applicare per il contenuto, in base all'elaborazione delle informazioni sull'elemento del contenuto o sul relativo contenitore in fase di esecuzione.

(Ereditato da ContentControl)
ContentTransitions

Ottiene o imposta la raccolta di elementi di stile Di transizione che si applicano al contenuto di un ContentControl.

(Ereditato da ContentControl)
ContextFlyout

Ottiene o imposta il riquadro a comparsa associato a questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
CornerRadius

Ottiene o imposta il raggio per gli angoli del bordo del controllo.

(Ereditato da Control)
DataContext

Ottiene o imposta il contesto dei dati per un FrameworkElement. Un uso comune di un contesto di dati è quando un FrameworkElement usa l'estensione di markup {Binding} e partecipa al data binding.

(Ereditato da FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Ottiene o imposta la chiave che fa riferimento allo stile predefinito per il controllo. Gli autori di controlli personalizzati usano questa proprietà per modificare il valore predefinito per lo stile usato dal controllo.

(Ereditato da Control)
DefaultStyleResourceUri

Ottiene o imposta il percorso del file di risorse che contiene lo stile predefinito per il controllo.

(Ereditato da Control)
DesiredSize

Ottiene le dimensioni calcolate da questo UIElement durante il passaggio della misura del processo di layout.

(Ereditato da UIElement)
Dispatcher

Restituisce null sempre in un'app SDK per app di Windows. Usare invece DispatcherQueue .

(Ereditato da DependencyObject)
DispatcherQueue

Ottiene l'oggetto DispatcherQueue associato. Rappresenta DispatcherQueue una struttura che può accedere al thread dell'interfaccia utente anche se il codice viene avviato da un thread non dell'interfaccia DependencyObject utente.

(Ereditato da DependencyObject)
ElementSoundMode

Ottenere o impostare un valore che specifica la preferenza di un controllo per se i suoni vengono riprodotti.

(Ereditato da Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Ottiene o imposta un valore che specifica se la visualizzazione della chiave di accesso viene ignorata quando viene richiamata una chiave di accesso.

(Ereditato da UIElement)
FlowDirection

Ottiene o imposta la direzione in cui il testo e altri elementi dell'interfaccia utente vengono trasmessi all'interno di qualsiasi elemento padre che controlla il layout. Questa proprietà può essere impostata su LeftToRight o RightToLeft. L'impostazione FlowDirection su RightToLeft su qualsiasi elemento imposta l'allineamento a destra, l'ordine di lettura a destra a sinistra e il layout del controllo da destra a sinistra per il flusso da destra a sinistra.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusState

Ottiene un valore che specifica se questo controllo ha lo stato attivo e la modalità in base alla quale è stato ottenuto lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
FocusVisualMargin

Ottiene o imposta il margine esterno dell'oggetto visivo dello stato attivo per un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Ottiene o imposta il pennello usato per disegnare il bordo esterno di un oggetto visivo o Reveal dello stato attivo per un HighVisibilityFrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Ottiene o imposta lo spessore del bordo esterno di un oggetto visivo o Reveal dello stato attivo per un HighVisibilityFrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Ottiene o imposta il pennello usato per disegnare il bordo interno di un oggetto visivo o Reveal dello stato attivo per un HighVisibilityFrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Ottiene o imposta lo spessore del bordo interno di un oggetto visivo o Reveal dello stato attivo per un HighVisibilityFrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FontFamily

Ottiene o imposta il tipo di carattere usato per visualizzare il testo nel controllo.

(Ereditato da Control)
FontSize

Ottiene o imposta le dimensioni del testo in questo controllo.

(Ereditato da Control)
FontStretch

Recupera o imposta il livello di riduzione o espansione di un tipo di carattere sullo schermo.

(Ereditato da Control)
FontStyle

Ottiene o imposta lo stile in cui viene eseguito il rendering del testo.

(Ereditato da Control)
FontWeight

Ottiene o imposta lo spessore del tipo di carattere specificato.

(Ereditato da Control)
Foreground

Ottiene o imposta un pennello che descrive il colore di primo piano.

(Ereditato da Control)
Height

Ottiene o imposta l'altezza suggerita di un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Ottiene o imposta un valore che indica se il framework regola automaticamente le proprietà visive dell'elemento quando sono abilitati temi a contrasto elevato.

(Ereditato da UIElement)
HorizontalAlignment

Ottiene o imposta le caratteristiche di allineamento orizzontale applicate a un FrameworkElement quando è composto in un elemento padre di layout, ad esempio un pannello o un controllo elementi.

(Ereditato da FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Ottiene o imposta l'allineamento orizzontale del contenuto del controllo.

(Ereditato da Control)
IsAccessKeyScope

Ottiene o imposta un valore che indica se un elemento definisce il proprio ambito di chiave di accesso.

(Ereditato da UIElement)
IsChecked

Ottiene o imposta se il controllo ToggleButton è selezionato.

(Ereditato da ToggleButton)
IsDoubleTapEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento DoubleTapped può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsEnabled

Ottiene o imposta un valore che indica se l'utente può interagire con il controllo.

(Ereditato da Control)
IsFocusEngaged

Ottenere o impostare un valore che indica se lo stato attivo è vincolato al controllo quando l'utente preme il pulsante A/Select su un controller di gioco.

(Ereditato da Control)
IsFocusEngagementEnabled

Ottenere o impostare un valore che indica se lo stato attivo può essere vincolato al controllo quando l'utente preme il pulsante A/Select su un controller di gioco.

(Ereditato da Control)
IsHitTestVisible

Ottiene o imposta se l'area contenuta di questo UIElement può restituire valori true per il hit testing.

(Ereditato da UIElement)
IsHoldingEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento Holding può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsLoaded

Ottiene un valore che indica se l'elemento è stato aggiunto all'albero degli elementi ed è pronto per l'interazione.

(Ereditato da FrameworkElement)
IsPointerOver

Ottiene un valore che indica se un puntatore del dispositivo si trova su questo controllo pulsante.

(Ereditato da ButtonBase)
IsPressed

Ottiene un valore che indica se buttonBase è attualmente in uno stato premuto.

(Ereditato da ButtonBase)
IsRightTapEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento RightTapped può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsTabStop

Ottiene o imposta un valore che indica se un controllo è incluso nella navigazione tramite tabulazione.

(Ereditato da UIElement)
IsTapEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento Tapped può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Ottiene o imposta se l'ingrandimento automatico del testo, per riflettere l'impostazione delle dimensioni del testo di sistema, è abilitata.

(Ereditato da Control)
IsThreeState

Ottiene o imposta un valore che indica se il controllo supporta tre stati.

(Ereditato da ToggleButton)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Ottiene o imposta un valore che indica se la descrizione comando visualizza la combinazione di tasti per l'acceleratore di tastiera associato.

(Ereditato da UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Ottiene o imposta un valore che indica la descrizione comando del controllo che visualizza la combinazione di tasti di scelta rapida.

(Ereditato da UIElement)
KeyboardAccelerators

Ottiene la raccolta di combinazioni di tasti che richiamano un'azione usando la tastiera.

Gli acceleratori vengono in genere assegnati ai pulsanti o alle voci di menu.

Esempio di menu che mostra gli acceleratori di tastiera per varie voci di menu
Esempio di menu che mostra gli acceleratori di tastiera per varie voci di menu

(Ereditato da UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Ottiene o imposta un valore che indica l'estrema sinistra o destra in relazione all'UIElement.

(Ereditato da UIElement)
KeyTipPlacementMode

Ottiene o imposta un valore che indica dove viene posizionato il suggerimento chiave di accesso in relazione al limite dell'UIElement.

(Ereditato da UIElement)
KeyTipTarget

Ottiene o imposta un valore che indica l'elemento di destinazione della chiave di accesso Key Tip.

(Ereditato da UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Ottiene o imposta un valore che indica l'altezza o il basso del suggerimento chiave in relazione all'elemento dell'interfaccia utente.

(Ereditato da UIElement)
Language

Ottiene o imposta informazioni sul linguaggio di localizzazione/globalizzazione applicabili a un FrameworkElement e anche a tutti gli elementi figlio di FrameworkElement corrente nella rappresentazione dell'oggetto e nell'interfaccia utente.

(Ereditato da FrameworkElement)
Lights

Ottiene l'insieme di oggetti XamlLight collegati a questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationMode

Ottiene o imposta il valore ManipulationModes usato per il comportamento uiElement e l'interazione con i movimenti. L'impostazione di questo valore consente di gestire gli eventi di manipolazione da questo elemento nel codice dell'app.

(Ereditato da UIElement)
Margin

Ottiene o imposta il margine esterno di un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MaxHeight

Ottiene o imposta il vincolo di altezza massimo di un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MaxWidth

Ottiene o imposta il vincolo di larghezza massima di un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MinHeight

Ottiene o imposta il vincolo di altezza minimo di un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MinWidth

Ottiene o imposta il vincolo minimo di larghezza di un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
Name

Ottiene o imposta il nome di identificazione dell'oggetto. Quando un processore XAML crea l'albero degli oggetti dal markup XAML, il codice di runtime può fare riferimento all'oggetto dichiarato XAML da questo nome.

(Ereditato da FrameworkElement)
Opacity

Ottiene o imposta il grado di opacità dell'oggetto.

(Ereditato da UIElement)
OpacityTransition

Ottiene o imposta scalarTransition che anima le modifiche apportate alla proprietà Opacity.

(Ereditato da UIElement)
Padding

Recupera o imposta la spaziatura interna in un controllo.

(Ereditato da Control)
Parent

Ottiene l'oggetto padre di questo FrameworkElement nell'albero degli oggetti.

(Ereditato da FrameworkElement)
PointerCaptures

Ottiene il set di tutti i puntatori acquisiti, rappresentati come valori puntatore .

(Ereditato da UIElement)
Projection

Ottiene o imposta la proiezione della prospettiva (effetto 3D) da applicare durante il rendering di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
ProtectedCursor

Ottiene o imposta il cursore visualizzato quando il puntatore si trova su questo elemento. Impostazione predefinita su Null, che indica nessuna modifica al cursore.

(Ereditato da UIElement)
RasterizationScale

Ottiene un valore che rappresenta il numero di pixel non elaborati (fisici) per ogni pixel di visualizzazione.

(Ereditato da UIElement)
RenderSize

Ottiene la dimensione finale del rendering di un UIElement. L'uso non è consigliato, vedere Osservazioni.

(Ereditato da UIElement)
RenderTransform

Ottiene o imposta informazioni di trasformazione che influiscono sulla posizione di rendering di un OGGETTO UIElement.

(Ereditato da UIElement)
RenderTransformOrigin

Ottiene o imposta il punto di origine di qualsiasi possibile trasformazione di rendering dichiarata da RenderTransform, rispetto ai limiti dell'UIElement.

(Ereditato da UIElement)
RequestedTheme

Ottiene o imposta il tema dell'interfaccia utente utilizzato dall'UIElement (e dai relativi elementi figlio) per la determinazione delle risorse. Il tema dell'interfaccia utente specificato con RequestedTheme può eseguire l'override del livello di app RequestedTheme.

(Ereditato da FrameworkElement)
RequiresPointer

Ottiene o imposta se un elemento dell'interfaccia utente supporta la modalità mouse, che emula le esperienze di interazione del puntatore con dispositivi di input non puntatore, ad esempio una tastiera o un controller di gioco.

(Ereditato da Control)
Resources

Ottiene il dizionario risorse definito in locale. In XAML è possibile stabilire gli elementi di risorsa come elementi figlio di un frameworkElement.Resources elemento di proprietà, tramite la sintassi della raccolta implicita XAML.

(Ereditato da FrameworkElement)
Rotation

Ottiene o imposta l'angolo di rotazione in senso orario, in gradi. Ruota rispetto a RotationAxis e CenterPoint. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
RotationAxis

Ottiene o imposta l'asse per ruotare l'elemento intorno.

(Ereditato da UIElement)
RotationTransition

Ottiene o imposta scalarTransition che anima le modifiche apportate alla proprietà Rotation.

(Ereditato da UIElement)
Scale

Ottiene o imposta la scala dell'elemento. Ridimensiona i valori relativi al CenterPoint dell'elemento. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
ScaleTransition

Ottiene o imposta vector3Transition che anima le modifiche apportate alla proprietà Scale.

(Ereditato da UIElement)
Shadow

Ottiene o imposta l'effetto shadow eseguito dall'elemento.

(Ereditato da UIElement)
Style

Ottiene o imposta uno stile di istanza applicato per questo oggetto durante il layout e il rendering.

(Ereditato da FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Ottiene o imposta un valore che modifica il funzionamento della tabulazione e tabIndex per questo controllo.

(Ereditato da UIElement)
TabIndex

Ottiene o imposta un valore che determina l'ordine in cui gli elementi ricevono lo stato attivo quando l'utente passa attraverso i controlli usando il tasto Tab .

(Ereditato da UIElement)
TabNavigation

Ottiene o imposta un valore che modifica il funzionamento della tabulazione e dell'interfaccia utenteElement.TabIndex per questo controllo.

Nota

Per Windows 10 Creators Update (build 10.0.15063) e versioni successive, la proprietà TabFocusNavigation è disponibile nella classe di base UIElement per includere oggetti nella sequenza di schede che non usano Un ControlloTemplate.

(Ereditato da Control)
Tag

Ottiene o imposta un valore di oggetto arbitrario che può essere usato per archiviare informazioni personalizzate su questo oggetto.

(Ereditato da FrameworkElement)
Template

Ottiene o imposta un modello di controllo. Il modello di controllo definisce l'aspetto visivo di un controllo nell'interfaccia utente e viene definito nel markup XAML.

(Ereditato da Control)
Transform3D

Ottiene o imposta l'effetto trasformazione 3D da applicare durante il rendering di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
TransformMatrix

Ottiene o imposta la matrice di trasformazione da applicare all'elemento.

(Ereditato da UIElement)
Transitions

Ottiene o imposta l'insieme di elementi di stile Di transizione che si applicano a un UIElement.

(Ereditato da UIElement)
Translation

Ottiene o imposta la posizione di rendering x, y e z dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
TranslationTransition

Ottiene o imposta vector3Transition che anima le modifiche apportate alla proprietà Translation.

(Ereditato da UIElement)
Triggers

Ottiene l'insieme di trigger per le animazioni definite per un FrameworkElement. Non comunemente usato. Vedere la sezione Osservazioni.

(Ereditato da FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Ottiene o imposta un valore che determina se il rendering per l'oggetto e il relativo sottoalbero visivo devono usare il comportamento di arrotondamento che allinea il rendering a pixel interi.

(Ereditato da UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Ottiene o imposta un valore che indica se il controllo usa oggetti visivi dello stato attivo disegnati dal sistema o dagli oggetti visivi dello stato attivo definiti nel modello di controllo.

(Ereditato da UIElement)
VerticalAlignment

Ottiene o imposta le caratteristiche di allineamento verticale applicate a un FrameworkElement quando è composto in un oggetto padre, ad esempio un pannello o un controllo elementi.

(Ereditato da FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Ottiene o imposta l'allineamento verticale del contenuto del controllo.

(Ereditato da Control)
Visibility

Ottiene o imposta la visibilità di un UIElement. Oggetto UIElement che non è visibile non viene eseguito il rendering e non comunica le dimensioni desiderate per il layout.

(Ereditato da UIElement)
Width

Ottiene o imposta la larghezza di un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
XamlRoot

Ottiene o imposta l'oggetto XamlRoot in cui viene visualizzato questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusDown

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme verso il basso sul pad direzionale (D-pad) di un controller di gioco.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento verso il basso.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Ottiene o imposta un valore che abilita o disabilita la navigazione usando le frecce direzionali della tastiera.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusLeft

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme sinistra sul pad direzionale (D-pad) di un controller di gioco.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di una navigazione a sinistra.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusRight

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme destra sul pad direzionale (D-pad) di un controller di gioco.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia usata per determinare l'elemento di destinazione di una navigazione corretta.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusUp

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme sul pad direzionale (D-pad) di un controller di gioco.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di un spostamento verso l'alto.

(Ereditato da UIElement)

Metodi

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Aggiunge un gestore eventi indirizzati per un evento indirizzato specifico, aggiungendo il gestore alla raccolta di gestori nell'elemento corrente. Specificare handledEventsToo come true avere richiamato il gestore specificato anche se l'evento viene gestito altrove.

(Ereditato da UIElement)
ApplyTemplate()

Carica il modello di controllo pertinente in modo che sia possibile fare riferimento alle relative parti.

(Ereditato da Control)
Arrange(Rect)

Posiziona oggetti figlio e determina una dimensione per un UIElement. Gli oggetti padre che implementano il layout personalizzato per gli elementi figlio devono chiamare questo metodo dalle implementazioni di override del layout per formare un aggiornamento di layout ricorsivo.

(Ereditato da UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Fornisce il comportamento per il passaggio di layout "Arrange". Le classi possono eseguire l'override di questo metodo per definire il proprio comportamento di passaggio "Arrange".

(Ereditato da FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Annulla l'elaborazione continua della manipolazione diretta (panoramica/zoom definita dal sistema) in qualsiasi elemento padre ScrollViewer contenente l'oggetto UIElement corrente.

(Ereditato da UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Imposta l'acquisizione del puntatore su un UIElement. Dopo aver acquisito, solo l'elemento con acquisizione attiverà eventi correlati al puntatore.

(Ereditato da UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
FindName(String)

Recupera un oggetto con il nome dell'identificatore specificato.

(Ereditato da FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Consente a una sottoclasse UIElement di esporre elementi figlio che consentono di risolvere la destinazione del tocco.

(Ereditato da UIElement)
Focus(FocusState)

Tenta di impostare lo stato attivo su questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva.

(Ereditato da DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Restituisce bindingExpression che rappresenta l'associazione nella proprietà specificata.

(Ereditato da FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Consente a una sottoclasse UIElement di esporre gli elementi figlio che partecipano allo stato attivo tabulazione.

(Ereditato da UIElement)
GetTemplateChild(String)

Recupera l'elemento denominato nell'albero visivo ControlTemplate creato in un'istanza.

(Ereditato da Control)
GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da un oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetVisualInternal()

Recupera l'oggetto a cui viene risolto l'elemento Visual .

(Ereditato da UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Quando implementato in una classe derivata, consente la costruzione per stato di un albero visivo per un modello di controllo nel codice, anziché caricando XAML per tutti gli stati all'avvio del controllo.

(Ereditato da FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Invalida lo stato di disposizione (layout) per un UIElement. Dopo l'invalidazione, uiElement avrà il relativo layout aggiornato, che si verificherà in modo asincrono.

(Ereditato da UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalida lo stato di misura (layout) per un UIElement.

(Ereditato da UIElement)
InvalidateViewport()

Invalida lo stato del viewport per un UIElement usato per calcolare il viewport efficace.

(Ereditato da FrameworkElement)
Measure(Size)

Aggiornamenti DesiredSize di un UIElement. In genere, gli oggetti che implementano il layout personalizzato per i propri figli di layout chiamano questo metodo dalle proprie implementazioni di MeasureOverride per formare un aggiornamento di layout ricorsivo.

(Ereditato da UIElement)
MeasureOverride(Size)

Fornisce il comportamento per il passaggio "Measure" del ciclo di layout. Le classi possono eseguire l'override di questo metodo per definire il comportamento di passaggio "Measure".

(Ereditato da FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Richiamato ogni volta che il codice dell'applicazione o i processi interni (ad esempio un passaggio di ricompilazione del layout) chiama ApplyTemplate. In termini più semplici, questo significa che il metodo viene chiamato appena prima che venga visualizzato un elemento dell'interfaccia utente nell'app. Eseguire l'override di questo metodo per influenzare la logica post-modello predefinita di una classe.

(Ereditato da FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento BringIntoViewRequested .

(Ereditato da UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento CharacterReceived .

(Ereditato da Control)
OnContentChanged(Object, Object)

Richiamato quando il valore della proprietà Content cambia.

(Ereditato da ContentControl)
OnContentTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate)

Richiamato quando il valore della proprietà ContentTemplate cambia.

(Ereditato da ContentControl)
OnContentTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector)

Richiamato quando il valore della proprietà ContentTemplateSelector cambia.

(Ereditato da ContentControl)
OnCreateAutomationPeer()

Quando implementato in una classe derivata, restituisce implementazioni di AutomationPeer specifiche della classe per l'infrastruttura di Automazione interfaccia utente Microsoft.

(Ereditato da UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Eseguire l'override di questo metodo per implementare il comportamento del layout e della logica quando gli elementi vengono rimossi da un contenuto o da una proprietà figlio specifici della classe.

(Ereditato da UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento DoubleTapped .

(Ereditato da Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento DragEnter .

(Ereditato da Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Chiamato prima dell'evento DragLeave .

(Ereditato da Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento DragOver .

(Ereditato da Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento Drop .

(Ereditato da Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento GotFocus .

(Ereditato da Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento Holding .

(Ereditato da Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Chiamato quando viene elaborata una scelta rapida da tastiera (o acceleratore) nell'app. Eseguire l'override di questo metodo per gestire la risposta dell'app quando viene richiamato un acceleratore di tastiera.

(Ereditato da UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento KeyDown .

(Ereditato da Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima dell'evento KeyUp .

(Ereditato da Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento LostFocus .

(Ereditato da Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationCompleted .

(Ereditato da Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationDelta .

(Ereditato da Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Chiamato prima dell'evento ManipulationInertiaStarting .

(Ereditato da Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationStarted .

(Ereditato da Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationStarting .

(Ereditato da Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerCanceled .

(Ereditato da Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerCaptureLost .

(Ereditato da Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerEntered .

(Ereditato da Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerExited .

(Ereditato da Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerMoved .

(Ereditato da Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerPressed .

(Ereditato da Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerReleased .

(Ereditato da Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima dell'evento PointerWheelChanged .

(Ereditato da Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PreviewKeyDown .

(Ereditato da Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima dell'evento PreviewKeyUp .

(Ereditato da Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Chiamato appena prima che venga elaborata una scelta rapida da tastiera (o acceleratore) nell'app. Richiamato ogni volta che il codice dell'applicazione o i processi interni chiamano ProcessKeyboardAccelerators. Eseguire l'override di questo metodo per influenzare la gestione dell'acceleratore predefinita.

(Ereditato da UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento RightTapped .

(Ereditato da Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento Tapped .

(Ereditato da Control)
OnToggle()

Chiamato quando toggleButton riceve uno stimolo disattivato.

(Ereditato da ToggleButton)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definisce una proprietà che può essere animata.

(Ereditato da UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Quando sottoposto a override in una classe derivata, definisce una proprietà che può essere animata.

(Ereditato da UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se viene impostato un valore locale.

(Ereditato da DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche a un'istanza di DependencyObject specifica.

(Ereditato da DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Rilascia le acquisizioni del puntatore per l'acquisizione di un puntatore specifico da questo UIElement.

(Ereditato da UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Rilascia tutte le acquisizioni di puntatori mantenute da questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Rilascia il controllo dai vincoli di stato attivo che supportano le interazioni del controller di gioco (dove IsFocusEngaged è true).

(Ereditato da Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Rimuove il gestore eventi indirizzato specificato da questo UIElement. In genere il gestore in questione è stato aggiunto da AddHandler.

(Ereditato da UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Collega un'associazione a un FrameworkElement usando l'oggetto binding fornito.

(Ereditato da FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza in un oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Avvia l'animazione specificata nell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
StartBringIntoView()

Avvia una richiesta al framework XAML per visualizzare l'elemento all'interno di qualsiasi area scorrevole contenuta all'interno.

(Ereditato da UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Avvia una richiesta al framework XAML per visualizzare l'elemento usando le opzioni specificate.

(Ereditato da UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Rappresenta un controllo che un utente può selezionare (controllare) o deselezionare (deselezionare). Un controllo CheckBox può anche segnalarne il valore come indeterminato.

(Ereditato da UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Inizia un’operazione di trascinamento della selezione.

Importante

Non supportato se un utente esegue l'app in modalità con privilegi elevati, come amministratore.

(Ereditato da UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Arresta l'animazione specificata nell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Restituisce un oggetto transform che può essere usato per trasformare le coordinate dall'oggetto UIElement all'oggetto specificato.

(Ereditato da UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Tenta di richiamare una scelta rapida da tastiera (o acceleratore) cercando l'intero albero visivo dell'UIElement per il collegamento.

(Ereditato da UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Ereditato da DependencyObject)
UpdateLayout()

Assicura che tutte le posizioni degli oggetti figlio di un UIElement vengano aggiornate correttamente per il layout.

(Ereditato da UIElement)

Eventi

AccessKeyDisplayDismissed

Si verifica quando le chiavi di accesso non devono più essere visualizzate.

(Ereditato da UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Si verifica quando l'utente richiede che vengano visualizzate le chiavi di accesso.

(Ereditato da UIElement)
AccessKeyInvoked

Si verifica quando un utente completa una sequenza di chiavi di accesso.

(Ereditato da UIElement)
ActualThemeChanged

Si verifica quando il valore della proprietà ActualTheme è stato modificato.

(Ereditato da FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Si verifica quando StartBringIntoView viene chiamato su questo elemento o su uno dei relativi discendenti.

(Ereditato da UIElement)
CharacterReceived

Si verifica quando un singolo carattere composto viene ricevuto dalla coda di input.

(Ereditato da UIElement)
Checked

Viene generato quando viene controllato un toggleButton .

(Ereditato da ToggleButton)
Click

Si verifica quando viene fatto clic su un controllo pulsante.

(Ereditato da ButtonBase)
ContextCanceled

Si verifica quando un movimento di input del contesto continua in un movimento di manipolazione, per notificare all'elemento che il riquadro a comparsa del contesto non deve essere aperto.

(Ereditato da UIElement)
ContextRequested

Si verifica quando l'utente ha completato un movimento di input del contesto, ad esempio un clic con il pulsante destro del mouse.

(Ereditato da UIElement)
DataContextChanged

Si verifica quando il valore della proprietà FrameworkElement.DataContext cambia.

(Ereditato da FrameworkElement)
DoubleTapped

Si verifica quando si verifica un'interazione DoubleTap altrimenti non gestita sull'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
DragEnter

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come destinazione.

(Ereditato da UIElement)
DragLeave

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come origine.

(Ereditato da UIElement)
DragOver

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per il quale l'elemento rappresenta la destinazione del rilascio potenziale.

(Ereditato da UIElement)
DragStarting

Si verifica quando viene avviata un'operazione di trascinamento.

(Ereditato da UIElement)
Drop

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di rilascio sottostante con questo elemento come destinazione del rilascio.

(Ereditato da UIElement)
DropCompleted

Si verifica quando viene terminata un'operazione di trascinamento con questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
EffectiveViewportChanged

Si verifica quando il viewport efficace di FrameworkElement cambia.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusDisengaged

Si verifica quando lo stato attivo viene rilasciato dal controllo quando l'utente preme il pulsante B/Indietro su un controller di gioco.

(Ereditato da Control)
FocusEngaged

Si verifica quando lo stato attivo è vincolato al controllo quando l'utente preme il pulsante A/Select su un controller di gioco.

(Ereditato da Control)
GettingFocus

Si verifica prima che un UIElement riceva lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo sincrono per assicurarsi che lo stato attivo non venga spostato mentre l'evento sta bubbling.

(Ereditato da UIElement)
GotFocus

Si verifica quando un UIElement riceve lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo asincrono, quindi lo stato attivo può nuovamente spostarsi prima che venga completato il bubbling.

(Ereditato da UIElement)
Holding

Si verifica quando si verifica un'interazione di blocco altrimenti non gestita sull'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
Indeterminate

Viene generato quando lo stato di un ToggleButton viene spostato sullo stato indeterminato.

(Ereditato da ToggleButton)
IsEnabledChanged

Si verifica quando la proprietà IsEnabled cambia.

(Ereditato da Control)
KeyDown

Si verifica quando viene premuto un tasto da tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
KeyUp

Si verifica quando viene rilasciato un tasto da tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
LayoutUpdated

Si verifica quando il layout dell'albero visivo cambia, a causa della modifica del valore delle proprietà pertinenti del layout o di un'altra azione che aggiorna il layout.

(Ereditato da FrameworkElement)
Loaded

Si verifica quando un FrameworkElement è stato costruito e aggiunto all'albero degli oggetti ed è pronto per l'interazione.

(Ereditato da FrameworkElement)
Loading

Si verifica quando un FrameworkElement inizia a caricare.

(Ereditato da FrameworkElement)
LosingFocus

Si verifica prima che un UIElement perde lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo sincrono per assicurarsi che lo stato attivo non venga spostato mentre l'evento sta bubbling.

(Ereditato da UIElement)
LostFocus

Si verifica quando un UIElement perde lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo asincrono, quindi lo stato attivo può nuovamente spostarsi prima che venga completato il bubbling.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationCompleted

Si verifica quando viene completata una manipolazione sull'UIElement .

(Ereditato da UIElement)
ManipulationDelta

Si verifica quando il dispositivo di input cambia posizione durante una manipolazione.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Si verifica quanto il dispositivo di input perde il contatto con l'oggetto UIElement durante una manipolazione e ha inizio l'inerzia.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationStarted

Si verifica quando un dispositivo di input inizia una manipolazione sull'oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationStarting

Si verifica quando il processore di manipolazione viene creato per la prima volta.

(Ereditato da UIElement)
NoFocusCandidateFound

Si verifica quando un utente tenta di spostare lo stato attivo (tramite la scheda o le frecce direzionali), ma lo stato attivo non viene spostato perché non viene trovato alcun candidato per lo stato attivo nella direzione del movimento.

(Ereditato da UIElement)
PointerCanceled

Si verifica quando un puntatore che ha fatto contatto anormale perde il contatto.

(Ereditato da UIElement)
PointerCaptureLost

Si verifica quando l'acquisizione del puntatore precedentemente mantenuta da questo elemento passa a un altro elemento o altrove.

(Ereditato da UIElement)
PointerEntered

Si verifica quando un puntatore entra nell'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerExited

Si verifica quando un puntatore lascia l'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerMoved

Si verifica quando un puntatore si sposta mentre il puntatore rimane all'interno dell'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerPressed

Si verifica quando il dispositivo puntatore avvia un'azione Press all'interno di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerReleased

Si verifica quando viene rilasciato il dispositivo puntatore che in precedenza ha avviato un'azione Press , mentre all'interno di questo elemento. Si noti che la fine di un'azione Press non è garantita per generare un PointerReleased evento. Altri eventi potrebbero essere attivati invece. Per altre informazioni, vedere Osservazioni.

(Ereditato da UIElement)
PointerWheelChanged

Si verifica quando il valore differenziale di una ruota puntatore cambia.

(Ereditato da UIElement)
PreviewKeyDown

Si verifica quando viene premuto un tasto da tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
PreviewKeyUp

Si verifica quando viene rilasciato un tasto da tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Si verifica quando viene premuto un tasto di scelta rapida (o acceleratore).

(Ereditato da UIElement)
RightTapped

Si verifica quando si verifica uno stimolo di input con tocco destro mentre il puntatore si trova sull'elemento.

(Ereditato da UIElement)
SizeChanged

Si verifica quando la proprietà ActualHeight o La proprietà ActualWidth cambia il valore in un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
Tapped

Si verifica quando si verifica un'interazione tap altrimenti non gestita sull'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
Unchecked

Si verifica quando un toggleButton è deselezionato.

(Ereditato da ToggleButton)
Unloaded

Si verifica quando questo oggetto non è più connesso all'albero dell'oggetto principale.

(Ereditato da FrameworkElement)

Si applica a

Vedi anche