Control Classe

Definizione

Rappresenta la classe di base per gli elementi dell'interfaccia utente che usano controlTemplate per definire l'aspetto. Classe padre per ContentControl, UserControl, ItemsControl e diversi controlli pratici.

public ref class Control : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Control : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Control : FrameworkElement
Public Class Control
Inherits FrameworkElement
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control
Derivato
Attributi

Commenti

La classe Control è la classe di base per molti dei controlli aggiunti a un'app e alla relativa interfaccia utente. La classe Control definisce un comportamento molto piccolo; è possibile aggiungere un elemento Control effettivo a XAML per l'interfaccia utente, ma in genere si aggiunge un elemento che eredita direttamente o indirettamente da Control, ad esempio un pulsante o un listBox. Per un elenco di controlli che è possibile usare, vedere Controlli per le app di Windows.

La proprietà Template , che usa il tipo ControlTemplate, specifica l'aspetto visivo di un controllo. Se si vuole modificare l'aspetto di un controllo, ma conservarne la funzionalità, è consigliabile creare un nuovo ControlTemplate anziché definire una nuova classe basata su Control. Per altre informazioni, vedere Modelli di controllo.

Il controllo è l'elemento padre di UserControl. UserControl è la classe base prevista per i controlli leggeri che non necessitano di stati visivi. Sebbene UserControl eredita tecnicamente la proprietà Template , non è possibile applicare un modello a un UserControl.

Stili impliciti per i controlli

Ogni controllo pratico definito per XAML ha uno stile predefinito che contiene il modello di controllo predefinito. I controlli possono avere uno stile implicito, ovvero che la proprietà FrameworkElement.Style non è impostata in modo esplicito. Una volta disponibile lo stile implicito, quasi tutte le altre proprietà di un controllo possono essere impostate con gli elementi Setter in tale stile. Lo stile può inizializzare il controllo separatamente dal resto della logica di controllo e può impostare i valori che non sono i valori predefiniti basati sul codice per ogni proprietà.

Lo stile implicito esiste come risorsa chiave che fa parte della Windows Runtime, archiviata internamente come rappresentazione binaria di XAML. È possibile ottenere una copia dello stile di un determinato controllo o del set completo di stili per esaminare il modo in cui vengono definiti gli stili e i modelli di controllo.

L'associazione tra un tipo di controllo specifico e il nome/chiave dello stile implicito usato per impostazione predefinita viene stabilita dal valore della proprietà DefaultStyleKey . La proprietà DefaultStyleKey è protetta, quindi solo un utente che sottoclasse una classe di controllo può modificare il valore. Se si crea solo un'istanza di controllo, ad esempio dichiarando i controlli in un'interfaccia utente XAML, lo stile predefinito è lo stile implicito basato sul tipo del controllo. Per altre informazioni, vedere Osservazioni in DefaultStyleKey. Non è necessario modificare il valore DefaultStyleKey per usare uno stile diverso, è sufficiente definire lo stesso stile XAML con lo stesso Oggetto TargetType che corrisponde alla ricerca dello stile implicito ed esiste come risorsa XAML. Per altre informazioni, vedere Modelli di controllo.

Modello di stato visivo

Il modello di stato visivo è una tecnica in cui si modificano solo alcune delle proprietà definite nel modello di un controllo. È possibile modificare i valori delle proprietà per fornire commenti visivi all'utente che indica cosa sta facendo il controllo e suggerimenti per ulteriori interazioni dell'interfaccia utente possibili. I controlli vengono modificati applicando animazioni storyboard a durata zero o a breve durata a alcune delle proprietà nel modello. È anche possibile definire animazioni di durata breve che si applicano per le transizioni tra stati.

Gli stati visivi stessi sono definiti come parte del modello di controllo. Ogni stato visivo ha un nome, in modo che la logica di controllo possa richiamare il metodo GoToState che carica ogni stato visivo quando è necessario per uno stato di logica specifico. Gli stati visivi vengono dichiarati all'interno di gruppi di stati visivi, in modo che gli stati visivi esclusivi tra loro possano garantire che uno solo di questi stati sia attivo alla volta. Non appena viene caricato un altro stato visivo dello stesso gruppo, le animazioni per lo stato precedente non vengono applicate, ma le animazioni in un altro gruppo potrebbero ancora essere in esecuzione e applicare le modifiche e il comportamento visivo. Ad esempio, un controllo potrebbe avere un indicatore visivo per lo stato attivo della tastiera e un indicatore visivo per puntatore su. Poiché queste sono modalità dell'interfaccia utente che possono essere modificate in modo indipendente tra loro e possono verificarsi contemporaneamente, ognuna di esse è definita in un gruppo di stato visivo diverso.

Poiché è definito in XAML come parte del modello di controllo, è possibile modificare il comportamento dello stato visivo per qualsiasi controllo XAML usato nell'interfaccia utente. Tuttavia, la logica è ancora basata sul controllo che prevede di trovare determinati gruppi di stati visivi e stati visivi denominati all'interno. È quindi necessario prestare molta attenzione a fornire gli stati visivi denominati e strutturati corretti che mostrano tutti gli aspetti del comportamento di un controllo all'utente. Gli stati visivi vengono brevemente introdotti nei modelli di controllo.

Gli stati visivi predefiniti per i controlli a volte usano le animazioni della libreria. È consigliabile provare a mantenere le animazioni della libreria quando si sostituiscono modelli di controllo o stati visivi perché queste animazioni sono una parte importante dell'aspetto e dell'aspetto del controllo nell'interfaccia utente. Per altre informazioni, vedere Panoramica delle animazioni.

Controlli e stato attivo

La classe Control definisce diverse API che influiscono sul comportamento dello stato attivo della tastiera per un'interfaccia utente: la proprietà FocusState e le proprietà IsFocusEngaged, IsEnabled e IsTabStop . L'abilitazione dello stato attivo della tastiera è una parte importante della garanzia che un'interfaccia utente sia accessibile, perché ogni elemento attivabile diventa parte dell'ordine di tabulazione per l'interfaccia utente. Solo gli elementi dell'interfaccia utente interattivi sono in genere abilitati per ricevere lo stato attivo della tastiera. Ad esempio, un controllo TextBox è interattivo perché l'utente può digitare testo, mentre textBlock non è interattivo perché il testo è di sola lettura. La maggior parte delle classi che derivano da Control sono legittimamente interattive e quindi ha senso che possono essere incentrate e devono trovarsi nell'ordine di tabulazione.

Per essere incentrati, ognuno di questi deve essere vero:

  • Visibilità è visibile
  • IsEnabled è true
  • UIElement.IsTabStop è true
  • È necessario creare un'istanza del controllo con il relativo modello caricato (caricato , controllare connesso all'oggetto visivo radice dell'app) Se si vuole che un controllo non sia attivabile, è possibile impostare UIElement.IsTabStop su false. Tuttavia, se il motivo per cui non si vuole che il controllo abbia lo stato attivo è perché non è interattivo nell'interfaccia utente, è possibile impostare IsEnabled su false per rendere ovvia la mancanza di interazione ovvia a tutti. Molti controlli hanno stati visivi predefiniti richiamati per IsEnabled =false, ad esempio il testo "in grigio" nelle etichette.

Le modifiche dello stato attivo possono generare eventi GotFocus o LostFocus . Anche se il valore "FocusElement" (esposto tramite il metodo GetFocusedElement) viene aggiornato immediatamente, le notifiche di modifica di GotFocus o LostFocus si verificano in modo asincrono. Questa progettazione di messa a fuoco asincrona è destinata a evitare la sfarfallio sulle transizioni dello stato visivo quando la logica di controllo reagisce troppo rapidamente allo stato attivo.

Il metodo Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState) abilita l'impostazione dello stato attivo della tastiera su un controllo a livello di codice. Quando si chiama questo metodo, può essere intrusivo per spostare lo stato attivo della tastiera quando l'utente non lo aspetta. Gli scenari principali per Focus (Microsoft.UI.Xaml.FocusState)sono l'impostazione del primo punto di stato attivo della tastiera quando viene caricata un'intera pagina dell'interfaccia utente oppure impostando lo stato attivo su una parte specifica di un controllo dopo che il contenitore del controllo padre ha ricevuto lo stato attivo di primo livello,ad esempio la messa a fuoco della casella di testo in una casella combinata. Per altre informazioni, vedere Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState). FocusState tiene traccia se lo stato attivo è a livello di codice o basato sull'utente, che fa la differenza per gli stati visivi, in particolare l'indicatore dello stato attivo visivo per lo stato attivo della tastiera che tutti i controlli devono avere.

Nelgestore eventi esegue l'override

Ogni metodo OnEvent rappresenta un gestore eventi prewired per l'evento UIElement corrispondente. I controlli pratici che derivano da Control possono eseguire l'override del metodo OnEvent e usarlo per fornire la gestione e il comportamento specifici del controllo per tale evento di input. Lo scenario più comune consiste nell'usare il gestore eventi per contrassegnare l'evento come gestito nei dati dell'evento. Il codice di controllo ha la prima possibilità di gestire questo evento, prima che vengano richiamati i gestori eventi cablati in un'istanza di controllo. Quando i dati dell'evento sono contrassegnati come Handled, altri gestori come quelli dell'istanza del controllo non verranno chiamati. Inoltre, l'evento non verrà bollato.

Poiché viene implementato direttamente in Control, il metodo OnEvent ha un'implementazione vuota. Tuttavia, ogni predecessore della gerarchia di un controllo potrebbe aver fornito un'implementazione. Non sarà possibile visualizzare questa implementazione perché è codice nativo interno. In alcuni casi un controllo avrà già l'override di OnEvent che contrassegna l'evento Gestito. Dopo aver fornito un override iniziale dell'evento On per un controllo, tutti i controlli che si derivano ulteriormente dalla propria classe di controllo erediteranno anche gli overridi dell'eventoOn definiti. Tutte le istanze che si usano hanno anche questo comportamento.

Nota

Il codice dell'app può comunque gestire gli eventi contrassegnati come Handled dalla logica del metodo OnEvent di un controllo, ma devono usare il parametro handledEventsToo per il metodo UIElement.AddHandler . Per altre informazioni, vedere UIElement.AddHandler o Eventi e panoramica degli eventi indirizzati.

La classe Control definisce diversi metodi virtuali protetti associati a un evento di input a livello di framework. Questi metodi sono destinati a fornire un gestore eventi pre-cablato per gli eventi di input in modo che un controllo possa applicare che determinati comportamenti di input vengano usati da tale controllo e da tutte le istanze di esso. Ad esempio, è presente un evento PointerPressed definito da UIElement. Il controllo definisce il metodo OnPointerPressed , con una definizione vuota. All'interno del costruttore Di controllo di base, il cablaggio degli eventi di evento per tutti gli eventi di input pertinenti include il metodo OnEvent come listener/gestore, che inizialmente non fa nulla. Tuttavia, tutto ciò che è necessario per l'autore del controllo per modificare il comportamento per un evento di input consiste nel assegnare una nuova definizione di override per un metodo OnEvent (anche, assicurarsi che la base delle chiamate del costruttore venga chiamata alla base). Questo comportamento viene ereditato in tutte le istanze o sottoclassi, a meno che un altro sottoclasse lo esegue di nuovo. Poiché gli eventi OnEvent sono prima in sequenza, prima di qualsiasi XAML di definizione dell'interfaccia utente, possono modificare i dati dell'evento e modificare potenzialmente le condizioni visualizzate da altri listener sull'evento.

Le definizioni di eventiOn esistenti in una determinata classe di controllo possono influire sull'utente come consumer del controllo anche se non è stato eseguito l'override di alcun metodo OnEvent. Ciò è dovuto al fatto che le definizioni di evention esistenti potrebbero aver fornito la gestione per un evento che imposta un valore della proprietà Handled su true nei dati dell'evento di alcuni eventi. Ciò impedirà la gestione degli eventi basata su istanza anche visualizzando l'evento e impedirà che il gestore venga richiamato. Ciò che accade qui è che esiste una progettazione intenzionale del controllo che applica che determinati eventi non devono essere importanti per il controllo, perché sono eventi di basso livello che si scontrano con la logica di controllo o perché il controllo ha la logica di sostituzione. Un esempio importante di questo è la classe ButtonBase . La classe ButtonBase ha due comportamenti applicati tramite un override nativo di OnPointerPressed e OnKeyDown. Questa operazione viene eseguita perché combina varie modalità di input a basso livello e le segnalano invece come evento Click specifico del controllo. Nel caso di un gestore eventi PointerPressed , se si tenta di gestirlo in un'istanza button , il gestore non viene richiamato. Questo è dovuto al fatto che il set OnPointerPressed nativo gestito su true e che impediva la propagazione di PointerPressed al codice dell'istanza e dell'app. Per OnKeyDown, la logica cercava solo determinati tasti (CTRL e INVIO) in modo che un gestore di istanze possa comunque richiamare fino a quando non sta cercando anche tali chiavi.

Nota

Esiste in realtà un modo per aggirare la gestione nativa dei metodi OnEvent per l'input, per alcuni degli eventi di input. A tale scopo, è necessario collegare i gestori usando il metodo UIElement.AddHandler con handledEventsToo. Per altre informazioni, vedere Panoramica degli eventi e degli eventi indirizzati.

Proprietà di testo che ereditano nelle parti dell'elemento di testo

Il controllo definisce diverse proprietà pertinenti alla presentazione del testo. Si tratta di:

Ovviamente, non tutti i controlli sono destinati a visualizzare il testo all'interno di esso. Ad esempio, l'impostazione di FontFamily su un appBarSeparator è legale, ma non ha alcun effetto. Il motivo per cui Control definisce queste proprietà a livello di classe base consiste nel semplificare l'uso dei modelli di controllo per l'uso dell'estensione di markup {TemplateBinding} per applicare le proprietà di testo di primo livello a una o più parti di elementi di testo esistenti all'interno del modello. Ad esempio, se si esamina il modello di controllo per un DatePicker, si noterà che la radice è un contenitore e più profondamente all'interno di tale contenitore sono diverse parti ComboBox che effettivamente accettano l'input di testo. Ognuna di queste istruzioni usa istruzioni come FontWeight="{TemplateBinding FontWeight}" per avere fontweight di primo livello come impostata su un DatePicker da usare da varie parti all'interno.

Le proprietà di testo in Control ereditano anche in modo implicito per un controllo con contenutoPresenter all'interno del controllo che visualizza il testo. Ad esempio, se si imposta FontSize su un pulsante, non esiste un'estensione di markup {TemplateBinding} esplicita nel modello o nella parte ContentPresenter che controlla le operazioni del modello con un valore FontSize di primo livello. Tuttavia, il valore Control.FontSize viene ereditato in modo implicito da ContentPresenter.FontSize in base al contesto all'interno della definizione del modello, quindi il testo all'interno del pulsante verrà presentato usando Control.FontSize impostato.

Proprietà associate XAML

Control è la classe di servizio host per diverse proprietà associate XAML.

Per supportare l'accesso al processore XAML alle proprietà associate e anche per esporre operazioni di get e set equivalenti al codice, ogni proprietà associata XAML ha una coppia di metodi di accesso Get e Set. Un altro modo per ottenere o impostare il valore nel codice consiste nell'usare il sistema delle proprietà di dipendenza, chiamando GetValue o SetValue e passando il campo identificatore come identificatore della proprietà di dipendenza.

Proprietà associata Descrizione
IsTemplateFocusTarget Ottiene o imposta un valore che indica se questo elemento è la parte di un modello di controllo con l'oggetto visivo dello stato attivo. Questa proprietà è utilizzata solo in un controlloTemplate . Se è impostato all'esterno di un ControlTemplate, viene ignorato. Se questa proprietà associata viene impostata più di una volta in un Oggetto ControlTemplate, viene generata un'eccezione.
IsTemplateKeyTipTarget Ottiene o imposta un valore che indica se questo elemento è la parte di un modello di controllo in cui viene posizionato il tasto Descrizione. Questa proprietà è utilizzata solo in un controlloTemplate . Se è impostato all'esterno di un ControlTemplate, viene ignorato. Se questa proprietà associata viene impostata più di una volta in un Oggetto ControlTemplate, viene generata un'eccezione.

Costruttori

Control()

Fornisce il comportamento di inizializzazione della classe base per le classi derivate di Control .

Proprietà

AccessKey

Ottiene o imposta la chiave di scelta (mnemonica) per questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Ottiene o imposta un elemento di origine che fornisce l'ambito della chiave di accesso per questo elemento, anche se non si trova nella struttura ad albero visuale dell'elemento di origine.

(Ereditato da UIElement)
ActualHeight

Ottiene l'altezza di rendering di un FrameworkElement. Vedere la sezione Osservazioni.

(Ereditato da FrameworkElement)
ActualOffset

Ottiene la posizione di questo uiElement, rispetto al relativo elemento padre, calcolata durante il passaggio di disposizione del processo di layout.

(Ereditato da UIElement)
ActualSize

Ottiene le dimensioni calcolate da questo UIElement durante il passaggio di disposizione del processo di layout.

(Ereditato da UIElement)
ActualTheme

Ottiene il tema dell'interfaccia utente attualmente usato dall'elemento, che potrebbe essere diverso da RequestedTheme.

(Ereditato da FrameworkElement)
ActualWidth

Ottiene la larghezza di rendering di un FrameworkElement. Vedere la sezione Osservazioni.

(Ereditato da FrameworkElement)
AllowDrop

Ottiene o imposta un valore che determina se questo UIElement può essere una destinazione di rilascio ai fini delle operazioni di trascinamento della selezione.

(Ereditato da UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Ottiene o imposta un valore che indica se l'elemento ottiene automaticamente lo stato attivo quando l'utente interagisce con esso.

(Ereditato da FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Ottiene o imposta se un controllo disabilitato può ricevere lo stato attivo.

(Ereditato da FrameworkElement)
Background

Ottiene o imposta un pennello che fornisce lo sfondo del controllo.

BackgroundProperty

Identifica la proprietà di dipendenza Background .

BackgroundSizing

Ottiene o imposta un valore che indica l'estensione dello sfondo rispetto al bordo dell'elemento.

BackgroundSizingProperty

Identifica la proprietà di dipendenza BackgroundSizing .

BaseUri

Ottiene un URI (Uniform Resource Identifier) che rappresenta l'URI di base per un oggetto costruito xaml in fase di caricamento XAML. Questa proprietà è utile per la risoluzione degli URI in fase di esecuzione.

(Ereditato da FrameworkElement)
BorderBrush

Ottiene o imposta un pennello che descrive il riempimento del bordo di un controllo.

BorderBrushProperty

Identifica la proprietà di dipendenza BorderBrush .

BorderThickness

Ottiene o imposta lo spessore del bordo di un controllo.

BorderThicknessProperty

Identifica la proprietà di dipendenza BorderThickness .

CacheMode

Ottiene o imposta un valore che indica che il contenuto sottoposto a rendering deve essere memorizzato nella cache come bitmap composita, quando possibile.

(Ereditato da UIElement)
CanBeScrollAnchor

Ottiene o imposta un valore che indica se UIElement può essere un candidato per l'ancoraggio dello scorrimento.

(Ereditato da UIElement)
CanDrag

Ottiene o imposta un valore che indica se l'elemento può essere trascinato come dati in un'operazione di trascinamento della selezione.

(Ereditato da UIElement)
CenterPoint

Ottiene o imposta il punto centrale dell'elemento, ovvero il punto su cui si verifica la rotazione o la scalabilità. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
CharacterSpacing

Ottiene o imposta la spaziatura uniforme tra i caratteri, in unità di misura 1/1000 di un em.

CharacterSpacingProperty

Identifica la proprietà di dipendenza CharacterSpacing .

Clip

Ottiene o imposta l'oggetto RectangleGeometry utilizzato per definire la struttura del contenuto di un oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
CompositeMode

Ottiene o imposta una proprietà che dichiara modalità di composizione e fusione alternative per l'elemento nel layout e nella finestra padre. Questo è rilevante per gli elementi coinvolti in un'interfaccia utente XAML/Microsoft DirectX mista.

(Ereditato da UIElement)
ContextFlyout

Ottiene o imposta il riquadro a comparsa associato a questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
CornerRadius

Ottiene o imposta il raggio per gli angoli del bordo del controllo.

CornerRadiusProperty

Identifica la proprietà di dipendenza CornerRadius .

DataContext

Ottiene o imposta il contesto dei dati per un FrameworkElement. Un uso comune di un contesto di dati è quando un FrameworkElement usa l'estensione di markup {Binding} e partecipa al data binding.

(Ereditato da FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Ottiene o imposta la chiave che fa riferimento allo stile predefinito per il controllo. Gli autori di controlli personalizzati usano questa proprietà per modificare l'impostazione predefinita per lo stile utilizzato dal controllo.

DefaultStyleKeyProperty

Identifica la proprietà di dipendenza DefaultStyleKey .

DefaultStyleResourceUri

Ottiene o imposta il percorso del file di risorse che contiene lo stile predefinito per il controllo.

DefaultStyleResourceUriProperty

Identifica la proprietà di dipendenza DefaultStyleResourceUri .

DesiredSize

Ottiene le dimensioni calcolate da uiElement durante il passaggio della misura del processo di layout.

(Ereditato da UIElement)
Dispatcher

Restituisce null sempre in un'app SDK per app di Windows. Usare invece DispatcherQueue .

(Ereditato da DependencyObject)
DispatcherQueue

Ottiene l'oggetto DispatcherQueue associato. Rappresenta DispatcherQueue una struttura che può accedere al thread dell'interfaccia utente anche se il codice viene avviato da un thread non dell'interfaccia DependencyObject utente.

(Ereditato da DependencyObject)
ElementSoundMode

Ottiene o imposta un valore che specifica la preferenza di un controllo per determinare se vengono riprodotti i suoni.

ElementSoundModeProperty

Identifica la proprietà di dipendenza ElementSoundMode .

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Ottiene o imposta un valore che specifica se la visualizzazione del tasto di scelta viene chiusa quando viene richiamata una chiave di scelta.

(Ereditato da UIElement)
FlowDirection

Ottiene o imposta la direzione in cui il testo e altri elementi dell'interfaccia utente vengono trasmessi all'interno di qualsiasi elemento padre che controlla il layout. Questa proprietà può essere impostata su LeftToRight o RightToLeft. L'impostazione FlowDirection su RightToLeft su qualsiasi elemento imposta l'allineamento a destra, l'ordine di lettura a destra a sinistra e il layout del controllo da destra a sinistra per il flusso da destra a sinistra.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusState

Ottiene un valore che specifica se questo controllo ha lo stato attivo e la modalità in base alla quale è stato ottenuto lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
FocusVisualMargin

Ottiene o imposta il margine esterno dell'oggetto visivo dello stato attivo per un frameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Ottiene o imposta il pennello utilizzato per disegnare il bordo esterno di un oggetto visivo dello stato attivo o Reveal di un HighVisibilityoggetto visivo FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Ottiene o imposta lo spessore del bordo esterno di un HighVisibility oggetto visivo o Reveal dello stato attivo per un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Ottiene o imposta il pennello utilizzato per disegnare il bordo interno di un oggetto visivo o Reveal dello stato attivo per un HighVisibilityoggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Ottiene o imposta lo spessore del bordo interno di un HighVisibility oggetto visivo o Reveal dello stato attivo per un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FontFamily

Ottiene o imposta il tipo di carattere usato per visualizzare il testo nel controllo.

FontFamilyProperty

Identifica la proprietà di dipendenza FontFamily .

FontSize

Ottiene o imposta le dimensioni del testo in questo controllo.

FontSizeProperty

Identifica la proprietà di dipendenza FontSize .

FontStretch

Recupera o imposta il livello di riduzione o espansione di un tipo di carattere sullo schermo.

FontStretchProperty

Identifica la proprietà di dipendenza FontStretch .

FontStyle

Ottiene o imposta lo stile in cui viene eseguito il rendering del testo.

FontStyleProperty

Identifica la proprietà di dipendenza FontStyle .

FontWeight

Ottiene o imposta lo spessore del tipo di carattere specificato.

FontWeightProperty

Identifica la proprietà di dipendenza FontWeight .

Foreground

Ottiene o imposta un pennello che descrive il colore di primo piano.

ForegroundProperty

Identifica la proprietà di dipendenza In primo piano .

Height

Ottiene o imposta l'altezza suggerita di un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Ottiene o imposta un valore che indica se il framework regola automaticamente le proprietà visive dell'elemento quando sono abilitati i temi a contrasto elevato.

(Ereditato da UIElement)
HorizontalAlignment

Ottiene o imposta le caratteristiche di allineamento orizzontale applicate a un FrameworkElement quando è composto in un elemento padre di layout, ad esempio un pannello o un controllo elementi.

(Ereditato da FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Ottiene o imposta l'allineamento orizzontale del contenuto del controllo.

HorizontalContentAlignmentProperty

Identifica la proprietà di dipendenza HorizontalContentAlignment .

IsAccessKeyScope

Ottiene o imposta un valore che indica se un elemento definisce il proprio ambito della chiave di accesso.

(Ereditato da UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento DoubleTapped può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsEnabled

Ottiene o imposta un valore che indica se l'utente può interagire con il controllo .

IsEnabledProperty

Identifica la proprietà di dipendenza IsEnabled .

IsFocusEngaged

Ottiene o imposta un valore che indica se lo stato attivo è vincolato al controllo quando l'utente preme il pulsante A/Select su un controller di gioco.

IsFocusEngagedProperty

Identifica la proprietà di dipendenza IsFocusEngaged .

IsFocusEngagementEnabled

Ottiene o imposta un valore che indica se lo stato attivo può essere vincolato al controllo quando l'utente preme il pulsante A/Select su un controller di gioco.

IsFocusEngagementEnabledProperty

Identifica la proprietà di dipendenza IsFocusEngagementEnabled .

IsHitTestVisible

Ottiene o imposta un valore che indica se l'area contenuta di questo UIElement può restituire valori true per l'hit testing.

(Ereditato da UIElement)
IsHoldingEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento Holding può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsLoaded

Ottiene un valore che indica se l'elemento è stato aggiunto all'albero degli elementi ed è pronto per l'interazione.

(Ereditato da FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento RightTapped può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsTabStop

Ottiene o imposta un valore che indica se un controllo è incluso nella navigazione tramite tabulazione.

(Ereditato da UIElement)
IsTapEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento Tapped può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsTemplateFocusTargetProperty

Identifica la proprietà associata XAML Control.IsTemplateFocusTarget .

IsTemplateKeyTipTargetProperty

Identifica la proprietà associata XAML Control.IsTemplateKeyTipTarget .

IsTextScaleFactorEnabled

Ottiene o imposta un valore che indica se l'ingrandimento automatico del testo, in base all'impostazione delle dimensioni del testo di sistema, è abilitato.

IsTextScaleFactorEnabledProperty

Identifica la proprietà di dipendenza IsTextScaleFactorEnabled .

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Ottiene o imposta un valore che indica se la descrizione comando del controllo visualizza la combinazione di tasti per il tasto di scelta rapida associato.

(Ereditato da UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Ottiene o imposta un valore che indica la descrizione comando del controllo che visualizza la combinazione di tasti di scelta rapida.

(Ereditato da UIElement)
KeyboardAccelerators

Ottiene la raccolta di combinazioni di tasti che richiamano un'azione utilizzando la tastiera.

Gli acceleratori vengono in genere assegnati a pulsanti o voci di menu.

Esempio di menu che mostra gli acceleratori di tastiera per varie voci di menu
Esempio di menu che mostra gli acceleratori di tastiera per varie voci di menu

(Ereditato da UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Ottiene o imposta un valore che indica l'estrema sinistra o destra in cui viene posizionato il suggerimento per i tasti rispetto a UIElement.

(Ereditato da UIElement)
KeyTipPlacementMode

Ottiene o imposta un valore che indica dove viene inserito il tasto di scelta Suggerimento chiave in relazione al limite dell'oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
KeyTipTarget

Ottiene o imposta un valore che indica l'elemento di destinazione del suggerimento per il tasto di scelta.

(Ereditato da UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Ottiene o imposta un valore che indica la distanza verso l'alto o il basso del suggerimento per i tasti rispetto all'elemento dell'interfaccia utente.

(Ereditato da UIElement)
Language

Ottiene o imposta informazioni sul linguaggio di localizzazione/globalizzazione applicabili a un FrameworkElement e anche a tutti gli elementi figlio di FrameworkElement corrente nella rappresentazione dell'oggetto e nell'interfaccia utente.

(Ereditato da FrameworkElement)
Lights

Ottiene la raccolta di oggetti XamlLight associati a questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationMode

Ottiene o imposta il valore ManipulationModes utilizzato per il comportamento uiElement e l'interazione con i movimenti. L'impostazione di questo valore consente di gestire gli eventi di manipolazione da questo elemento nel codice dell'app.

(Ereditato da UIElement)
Margin

Ottiene o imposta il margine esterno di un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MaxHeight

Ottiene o imposta il vincolo di altezza massima di un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MaxWidth

Ottiene o imposta il vincolo di larghezza massima di un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MinHeight

Ottiene o imposta il vincolo di altezza minima di un frameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MinWidth

Ottiene o imposta il vincolo di larghezza minima di un frameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
Name

Ottiene o imposta il nome di identificazione dell'oggetto. Quando un processore XAML crea l'albero degli oggetti dal markup XAML, il codice di runtime può fare riferimento all'oggetto dichiarato da XAML con questo nome.

(Ereditato da FrameworkElement)
Opacity

Ottiene o imposta il grado di opacità dell'oggetto.

(Ereditato da UIElement)
OpacityTransition

Ottiene o imposta scalarTransition che anima le modifiche apportate alla proprietà Opacity.

(Ereditato da UIElement)
Padding

Recupera o imposta la spaziatura interna in un controllo.

PaddingProperty

Identifica la proprietà di dipendenza Padding .

Parent

Ottiene l'oggetto padre di questo FrameworkElement nell'albero degli oggetti.

(Ereditato da FrameworkElement)
PointerCaptures

Ottiene il set di tutti i puntatori acquisiti, rappresentati come valori puntatore .

(Ereditato da UIElement)
Projection

Ottiene o imposta la proiezione prospettica (effetto 3D) da applicare durante il rendering di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
ProtectedCursor

Ottiene o imposta il cursore visualizzato quando il puntatore si trova su questo elemento. Il valore predefinito è Null, che indica che non viene apportata alcuna modifica al cursore.

(Ereditato da UIElement)
RasterizationScale

Ottiene un valore che rappresenta il numero di pixel non elaborati (fisici) per ogni pixel di visualizzazione.

(Ereditato da UIElement)
RenderSize

Ottiene la dimensione di rendering finale di un oggetto UIElement. L'utilizzo non è consigliato, vedere La sezione Osservazioni.

(Ereditato da UIElement)
RenderTransform

Ottiene o imposta le informazioni di trasformazione che influiscono sulla posizione di rendering di un oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
RenderTransformOrigin

Ottiene o imposta il punto di origine di qualsiasi possibile trasformazione di rendering dichiarata da RenderTransform, rispetto ai limiti dell'oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
RequestedTheme

Ottiene o imposta il tema dell'interfaccia utente utilizzato da UIElement (e i relativi elementi figlio) per la determinazione delle risorse. Il tema dell'interfaccia utente specificato con RequestedTheme può eseguire l'override di RequestedTheme a livello di app.

(Ereditato da FrameworkElement)
RequiresPointer

Ottiene o imposta un valore che indica se un elemento dell'interfaccia utente supporta la modalità mouse, che emula le esperienze di interazione del puntatore con dispositivi di input non puntatore, ad esempio una tastiera o un controller di gioco.

RequiresPointerProperty

Identifica la proprietà di dipendenza RequiresPointer .

Resources

Ottiene il dizionario risorse definito localmente. In XAML puoi stabilire elementi di risorsa come elementi oggetto figlio di un frameworkElement.Resources elemento di proprietà tramite la sintassi della raccolta implicita XAML.

(Ereditato da FrameworkElement)
Rotation

Ottiene o imposta l'angolo di rotazione in senso orario, espresso in gradi. Ruota rispetto a RotationAxis e CenterPoint. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
RotationAxis

Ottiene o imposta l'asse in cui ruotare l'elemento.

(Ereditato da UIElement)
RotationTransition

Ottiene o imposta scalarTransition che anima le modifiche apportate alla proprietà Rotation.

(Ereditato da UIElement)
Scale

Ottiene o imposta la scala dell'elemento. Scala rispetto a CenterPoint dell'elemento. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
ScaleTransition

Ottiene o imposta Vector3Transition che anima le modifiche apportate alla proprietà Scale.

(Ereditato da UIElement)
Shadow

Ottiene o imposta l'effetto ombreggiatura eseguito dall'elemento .

(Ereditato da UIElement)
Style

Ottiene o imposta uno stile di istanza applicato per questo oggetto durante il layout e il rendering.

(Ereditato da FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Ottiene o imposta un valore che modifica il funzionamento di tabbing e TabIndex per questo controllo.

(Ereditato da UIElement)
TabIndex

Ottiene o imposta un valore che determina l'ordine in cui gli elementi ricevono lo stato attivo quando l'utente passa attraverso i controlli utilizzando il tasto Tab .

(Ereditato da UIElement)
TabNavigation

Ottiene o imposta un valore che modifica il funzionamento della tabulazione e dell'interfaccia utenteElement.TabIndex per questo controllo.

Nota

Per Windows 10 Creators Update (build 10.0.15063) e versioni successive, la proprietà TabFocusNavigation è disponibile nella classe di base UIElement per includere oggetti nella sequenza di schede che non usano Un ControlloTemplate.

TabNavigationProperty

Identifica la proprietà di dipendenza TabNavigation .

Tag

Ottiene o imposta un valore arbitrario dell'oggetto che può essere utilizzato per archiviare informazioni personalizzate su questo oggetto.

(Ereditato da FrameworkElement)
Template

Ottiene o imposta un modello di controllo. Il modello di controllo definisce l'aspetto visivo di un controllo nell'interfaccia utente e viene definito nel markup XAML.

TemplateProperty

Identifica la proprietà di dipendenza Modello .

Transform3D

Ottiene o imposta l'effetto di trasformazione 3D da applicare durante il rendering di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
TransformMatrix

Ottiene o imposta la matrice di trasformazione da applicare all'elemento .

(Ereditato da UIElement)
Transitions

Ottiene o imposta la raccolta di elementi dello stile Di transizione che si applicano a un oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
Translation

Ottiene o imposta la posizione di rendering x, y e z dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
TranslationTransition

Ottiene o imposta Vector3Transition che anima le modifiche apportate alla proprietà Translation.

(Ereditato da UIElement)
Triggers

Ottiene la raccolta di trigger per le animazioni definite per un frameworkElement. Non comunemente usato. Vedere la sezione Osservazioni.

(Ereditato da FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Ottiene o imposta un valore che determina se il rendering per l'oggetto e il relativo sottoalbero visivo devono utilizzare il comportamento di arrotondamento che allinea il rendering a interi pixel.

(Ereditato da UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Ottiene o imposta un valore che indica se il controllo utilizza oggetti visivi dello stato attivo disegnati dal sistema o dagli oggetti visivi dello stato attivo definiti nel modello di controllo.

(Ereditato da UIElement)
VerticalAlignment

Ottiene o imposta le caratteristiche di allineamento verticale applicate a un FrameworkElement quando è composto in un oggetto padre, ad esempio un pannello o un controllo elementi.

(Ereditato da FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Ottiene o imposta l'allineamento verticale del contenuto del controllo.

VerticalContentAlignmentProperty

Identifica la proprietà di dipendenza VerticalContentAlignment .

Visibility

Ottiene o imposta la visibilità di un oggetto UIElement. Un UIElement oggetto che non è visibile non viene sottoposto a rendering e non comunica le dimensioni desiderate al layout.

(Ereditato da UIElement)
Width

Ottiene o imposta la larghezza di un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
XamlRoot

Ottiene o imposta l'oggetto XamlRoot in cui viene visualizzato questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusDown

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme verso il basso sul pad direzionale (D-pad) di un controller di gioco.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento verso il basso.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Ottiene o imposta un valore che abilita o disabilita la navigazione usando le frecce direzionali della tastiera.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusLeft

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme sinistra sul pad direzionale (D-pad) di un controller di gioco.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di una navigazione a sinistra.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusRight

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme destra sul pad direzionale (D-pad) di un controller di gioco.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia usata per determinare l'elemento di destinazione di una navigazione corretta.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusUp

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme sul pad direzionale (D-pad) di un controller di gioco.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di un spostamento verso l'alto.

(Ereditato da UIElement)

Proprietà associate

IsTemplateFocusTarget

Ottiene o imposta un valore che indica se questo elemento è la parte di un modello di controllo con l'oggetto visivo dello stato attivo.

IsTemplateKeyTipTarget

Ottiene o imposta un valore che indica se questo elemento è la parte di un modello di controllo in cui è posizionato il suggerimento tasto di scelta.

Metodi

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Aggiunge un gestore eventi indirizzati per un evento indirizzato specifico, aggiungendo il gestore alla raccolta di gestori nell'elemento corrente. Specificare handledEventsToo come true per fare in modo che venga richiamato il gestore fornito anche se l'evento viene gestito altrove.

(Ereditato da UIElement)
ApplyTemplate()

Carica il modello di controllo pertinente in modo che sia possibile fare riferimento alle relative parti.

Arrange(Rect)

Posiziona gli oggetti figlio e determina una dimensione per un OGGETTO UIElement. Gli oggetti padre che implementano il layout personalizzato per gli elementi figlio devono chiamare questo metodo dalle implementazioni di override del layout per formare un aggiornamento del layout ricorsivo.

(Ereditato da UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Fornisce il comportamento per il passaggio di layout "Arrange". Le classi possono eseguire l'override di questo metodo per definire il proprio comportamento di passaggio "Arrange".

(Ereditato da FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Annulla l'elaborazione continua della manipolazione diretta (panoramica/zoom definita dal sistema) su qualsiasi elemento padre scrollViewer che contiene l'oggetto UIElement corrente.

(Ereditato da UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Imposta l'acquisizione del puntatore su un oggetto UIElement. Dopo l'acquisizione, solo l'elemento con acquisizione genera eventi correlati al puntatore.

(Ereditato da UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
FindName(String)

Recupera un oggetto con il nome dell'identificatore specificato.

(Ereditato da FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Consente a una sottoclasse UIElement di esporre gli elementi figlio che consentono di risolvere la destinazione tocco.

(Ereditato da UIElement)
Focus(FocusState)

Tenta di impostare lo stato attivo su questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva.

(Ereditato da DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Restituisce l'oggetto BindingExpression che rappresenta l'associazione nella proprietà specificata.

(Ereditato da FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Consente a una sottoclasse UIElement di esporre gli elementi figlio che prendono parte allo stato attivo tabulazione.

(Ereditato da UIElement)
GetIsTemplateFocusTarget(FrameworkElement)

Ottiene il valore della proprietà associata XAML Control.IsTemplateFocusTarget per l'elemento di destinazione.

GetIsTemplateKeyTipTarget(DependencyObject)

Ottiene il valore della proprietà associata XAML Control.IsTemplateKeyTipTarget per l'elemento di destinazione.

GetTemplateChild(String)

Recupera l'elemento denominato nella struttura ad albero visuale ControlTemplate di cui è stata creata un'istanza.

GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da un oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetVisualInternal()

Recupera l'oggetto Visual in cui l'elemento viene risolto.

(Ereditato da UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Se implementato in una classe derivata, abilita la costruzione per stato di una struttura ad albero visuale per un modello di controllo nel codice, anziché caricando XAML per tutti gli stati all'avvio del controllo.

(Ereditato da FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Invalida lo stato di disposizione (layout) per un UIElement. Dopo l'invalidazione, uiElement avrà aggiornato il layout, che si verificherà in modo asincrono.

(Ereditato da UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalida lo stato di misurazione (layout) per un OGGETTO UIElement.

(Ereditato da UIElement)
InvalidateViewport()

Invalida lo stato del riquadro di visualizzazione per un UIElement utilizzato per calcolare il viewport effettivo.

(Ereditato da FrameworkElement)
Measure(Size)

Aggiornamenti desiredSize di un oggetto UIElement. In genere, gli oggetti che implementano il layout personalizzato per i relativi elementi figlio di layout chiamano questo metodo dalle proprie implementazioni di MeasureOverride per formare un aggiornamento del layout ricorsivo.

(Ereditato da UIElement)
MeasureOverride(Size)

Fornisce il comportamento per il passaggio "Misura" del ciclo di layout. Le classi possono eseguire l'override di questo metodo per definire il proprio comportamento di passaggio "Measure".

(Ereditato da FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Richiamato ogni volta che il codice dell'applicazione o i processi interni ,ad esempio un passaggio di layout di ricompilazione, chiama ApplyTemplate. In termini più semplici, questo significa che il metodo viene chiamato subito prima che venga visualizzato un elemento dell'interfaccia utente nella tua app. Eseguire l'override di questo metodo per influenzare la logica post-modello predefinita di una classe.

(Ereditato da FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento BringIntoViewRequested .

(Ereditato da UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento CharacterReceived .

OnCreateAutomationPeer()

Se implementato in una classe derivata, restituisce implementazioni AutomationPeer specifiche della classe per l'infrastruttura di Microsoft Automazione interfaccia utente.

(Ereditato da UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Eseguire l'override di questo metodo per implementare il comportamento del layout e della logica quando gli elementi vengono rimossi da una proprietà figlio o contenuto specifico della classe.

(Ereditato da UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento DoubleTapped .

OnDragEnter(DragEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento DragEnter .

OnDragLeave(DragEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento DragLeave .

OnDragOver(DragEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento DragOver .

OnDrop(DragEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento Drop .

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento GotFocus .

OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento Holding .

OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Chiamato quando un tasto di scelta rapida (o un tasto di scelta rapida) viene elaborato nell'app. Eseguire l'override di questo metodo per gestire la risposta dell'app quando viene richiamato un tasto di scelta rapida.

(Ereditato da UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento KeyDown .

OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento KeyUp .

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento LostFocus .

OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationCompleted .

OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationDelta .

OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationInertiaStarting .

OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationStarted .

OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationStarting .

OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerCanceled .

OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerCaptureLost .

OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerEntered .

OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerExited .

OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerMoved .

OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerPressed .

OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerReleased .

OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerWheelChanged .

OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PreviewKeyDown .

OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PreviewKeyUp .

OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Chiamato subito prima dell'elaborazione di un tasto di scelta rapida (o dell'acceleratore) nell'app. Richiamato ogni volta che il codice dell'applicazione o i processi interni chiamano ProcessKeyboardAccelerators. Eseguire l'override di questo metodo per influenzare la gestione dell'acceleratore predefinita.

(Ereditato da UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento RightTapped .

OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento Tapped .

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definisce una proprietà che può essere animata.

(Ereditato da UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

In caso di override in una classe derivata, definisce una proprietà che può essere animata.

(Ereditato da UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se viene impostato un valore locale.

(Ereditato da DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche a un'istanza di DependencyObject specifica.

(Ereditato da DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Rilascia le acquisizioni del puntatore per l'acquisizione di un puntatore specifico da questo UIElement.

(Ereditato da UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Rilascia tutte le acquisizioni del puntatore mantenute da questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Rilascia il controllo dai vincoli di stato attivo che supportano le interazioni del controller di gioco (dove IsFocusEngaged è true).

RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Rimuove il gestore eventi indirizzato specificato da questo UIElement. In genere il gestore in questione è stato aggiunto da AddHandler.

(Ereditato da UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Collega un'associazione a un FrameworkElement usando l'oggetto binding fornito.

(Ereditato da FrameworkElement)
SetIsTemplateFocusTarget(FrameworkElement, Boolean)

Imposta il valore della proprietà associata Control.IsTemplateFocusTarget XAML per un elemento di destinazione.

SetIsTemplateKeyTipTarget(DependencyObject, Boolean)

Imposta il valore della proprietà associata Control.IsTemplateKeyTipTarget XAML per un elemento di destinazione.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza in un oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Avvia l'animazione specificata sull'elemento .

(Ereditato da UIElement)
StartBringIntoView()

Avvia una richiesta al framework XAML per visualizzare l'elemento all'interno di tutte le aree scorrevoli in cui è contenuto.

(Ereditato da UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Avvia una richiesta al framework XAML per visualizzare l'elemento usando le opzioni specificate.

(Ereditato da UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Rappresenta la classe di base per gli elementi dell'interfaccia utente che usano controlTemplate per definire l'aspetto. Classe padre per ContentControl, UserControl, ItemsControl e diversi controlli pratici.

(Ereditato da UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Inizia un’operazione di trascinamento della selezione.

Importante

Non supportato se un utente esegue l'app in modalità con privilegi elevati, come amministratore.

(Ereditato da UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Arresta l'animazione specificata sull'elemento .

(Ereditato da UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Restituisce un oggetto transform che può essere utilizzato per trasformare le coordinate da UIElement all'oggetto specificato.

(Ereditato da UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Tenta di richiamare una scelta rapida da tastiera (o un tasto di scelta rapida) eseguendo una ricerca nell'intera struttura ad albero visuale di UIElement per individuare il collegamento.

(Ereditato da UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Ereditato da DependencyObject)
UpdateLayout()

Assicura che tutte le posizioni degli oggetti figlio di un UIElement vengano aggiornate correttamente per il layout.

(Ereditato da UIElement)

Eventi

AccessKeyDisplayDismissed

Si verifica quando i tasti di scelta non devono più essere visualizzati.

(Ereditato da UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Si verifica quando l'utente richiede la visualizzazione delle chiavi di accesso.

(Ereditato da UIElement)
AccessKeyInvoked

Si verifica quando un utente completa una sequenza di tasti di scelta.

(Ereditato da UIElement)
ActualThemeChanged

Si verifica quando il valore della proprietà ActualTheme è stato modificato.

(Ereditato da FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Si verifica quando StartBringIntoView viene chiamato su questo elemento o su uno dei relativi discendenti.

(Ereditato da UIElement)
CharacterReceived

Si verifica quando un singolo carattere composto viene ricevuto dalla coda di input.

(Ereditato da UIElement)
ContextCanceled

Si verifica quando un movimento di input del contesto continua in un movimento di manipolazione, per notificare all'elemento che il riquadro a comparsa del contesto non deve essere aperto.

(Ereditato da UIElement)
ContextRequested

Si verifica quando l'utente ha completato un movimento di input del contesto, ad esempio un clic con il pulsante destro del mouse.

(Ereditato da UIElement)
DataContextChanged

Si verifica quando il valore della proprietà FrameworkElement.DataContext cambia.

(Ereditato da FrameworkElement)
DoubleTapped

Si verifica quando si verifica un'interazione DoubleTap non gestita sull'area hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
DragEnter

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come destinazione.

(Ereditato da UIElement)
DragLeave

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come origine.

(Ereditato da UIElement)
DragOver

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per il quale l'elemento rappresenta la destinazione del rilascio potenziale.

(Ereditato da UIElement)
DragStarting

Si verifica quando viene avviata un'operazione di trascinamento.

(Ereditato da UIElement)
Drop

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di rilascio sottostante con questo elemento come destinazione del rilascio.

(Ereditato da UIElement)
DropCompleted

Si verifica quando viene terminata un'operazione di trascinamento della selezione con questo elemento al termine dell'origine.

(Ereditato da UIElement)
EffectiveViewportChanged

Si verifica quando il viewport efficace di FrameworkElement cambia.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusDisengaged

Si verifica quando lo stato attivo viene rilasciato dal controllo quando l'utente preme il pulsante B/Indietro su un controller di gioco.

FocusEngaged

Si verifica quando lo stato attivo è vincolato al controllo quando l'utente preme il pulsante A/Select su un controller di gioco.

GettingFocus

Si verifica prima che un UIElement riceva lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo sincrono per assicurarsi che lo stato attivo non venga spostato mentre l'evento è bubbling.

(Ereditato da UIElement)
GotFocus

Si verifica quando un oggetto UIElement riceve lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo asincrono, in modo che lo stato attivo possa spostarsi nuovamente prima del completamento del bubbling.

(Ereditato da UIElement)
Holding

Si verifica quando si verifica un'interazione di blocco non gestita sull'area hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsEnabledChanged

Si verifica quando viene modificata la proprietà IsEnabled .

KeyDown

Si verifica quando viene premuto un tasto di tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
KeyUp

Si verifica quando viene rilasciato un tasto di tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
LayoutUpdated

Si verifica quando il layout della struttura ad albero visuale cambia, a causa della modifica del valore delle proprietà pertinenti al layout o di un'altra azione che aggiorna il layout.

(Ereditato da FrameworkElement)
Loaded

Si verifica quando un FrameworkElement è stato costruito e aggiunto all'albero degli oggetti ed è pronto per l'interazione.

(Ereditato da FrameworkElement)
Loading

Si verifica quando un FrameworkElement inizia a essere caricato.

(Ereditato da FrameworkElement)
LosingFocus

Si verifica prima che un UIElement perda lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo sincrono per assicurarsi che lo stato attivo non venga spostato mentre l'evento è bubbling.

(Ereditato da UIElement)
LostFocus

Si verifica quando un UIElement perde lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo asincrono, in modo che lo stato attivo possa spostarsi nuovamente prima del completamento del bubbling.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationCompleted

Si verifica al completamento di una manipolazione dell'oggetto UIElement .

(Ereditato da UIElement)
ManipulationDelta

Si verifica quando il dispositivo di input cambia posizione durante una manipolazione.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Si verifica quanto il dispositivo di input perde il contatto con l'oggetto UIElement durante una manipolazione e ha inizio l'inerzia.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationStarted

Si verifica quando un dispositivo di input inizia una manipolazione sull'oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationStarting

Si verifica quando il processore di manipolazione viene creato per la prima volta.

(Ereditato da UIElement)
NoFocusCandidateFound

Si verifica quando un utente tenta di spostare lo stato attivo (tramite tabulazione o frecce direzionali), ma lo stato attivo non si sposta perché non viene trovato alcun candidato per lo stato attivo nella direzione del movimento.

(Ereditato da UIElement)
PointerCanceled

Si verifica quando un puntatore che ha effettuato un contatto perde anormalemente il contatto.

(Ereditato da UIElement)
PointerCaptureLost

Si verifica quando l'acquisizione del puntatore precedentemente mantenuta da questo elemento passa a un altro elemento o altrove.

(Ereditato da UIElement)
PointerEntered

Si verifica quando un puntatore entra nell'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerExited

Si verifica quando un puntatore lascia l'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerMoved

Si verifica quando un puntatore si sposta mentre il puntatore rimane all'interno dell'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerPressed

Si verifica quando il dispositivo puntatore avvia un'azione Press all'interno di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerReleased

Si verifica quando il dispositivo puntatore che ha avviato in precedenza un'azione Press viene rilasciato, mentre all'interno di questo elemento. Si noti che la fine di un'azione Stampa non è garantita l'attivazione di un PointerReleased evento. Altri eventi potrebbero essere attivati. Per altre info, vedi Osservazioni.

(Ereditato da UIElement)
PointerWheelChanged

Si verifica quando cambia il valore differenziale di una rotellina del puntatore.

(Ereditato da UIElement)
PreviewKeyDown

Si verifica quando viene premuto un tasto di tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
PreviewKeyUp

Si verifica quando viene rilasciato un tasto di tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Si verifica quando viene premuto un tasto di scelta rapida (o un tasto di scelta rapida ).

(Ereditato da UIElement)
RightTapped

Si verifica quando si verifica uno stimolo di input di tocco destro mentre il puntatore si trova sull'elemento.

(Ereditato da UIElement)
SizeChanged

Si verifica quando la proprietà ActualHeight o ActualWidth modifica il valore in un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
Tapped

Si verifica quando si verifica un'interazione tocco non gestita sull'area hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
Unloaded

Si verifica quando questo oggetto non è più connesso all'albero degli oggetti principale.

(Ereditato da FrameworkElement)

Si applica a

Vedi anche