Control.RequiresPointer Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene o imposta se un elemento dell'interfaccia utente supporta la modalità mouse, che emula le esperienze di interazione del puntatore con dispositivi di input non puntatore, ad esempio una tastiera o un controller di gioco.
public:
property RequiresPointer RequiresPointer { RequiresPointer get(); void set(RequiresPointer value); };
RequiresPointer RequiresPointer();
void RequiresPointer(RequiresPointer value);
public RequiresPointer RequiresPointer { get; set; }
var requiresPointer = control.requiresPointer;
control.requiresPointer = requiresPointer;
Public Property RequiresPointer As RequiresPointer
<control RequiresPointer="requiresPointerMemberName"/>
Valore della proprietà
Modalità di emulazione puntatore. Il valore predefinito non è mai.
Commenti
Per i dispositivi di input non puntatore, lo stato attivo viene spostato tra i controlli tramite un'ampia gamma di metodi, ad esempio i tasti tabulazione e freccia su una tastiera o sul pad direzionale (D-pad) e i tasti di pollice su un controller di gioco. Per alcune esperienze utente, ad esempio mappe e superfici di disegno, non è possibile o pratico usare lo spostamento dello stato attivo XY. RichiedePointer consente a un'app di fornire un'esperienza di interazione più simile a un puntatore tramite un cursore che può essere spostato liberamente usando il controller di gioco.
RichiedePointer è supportato solo quando si usa un controller di gioco. La proprietà viene ignorata in caso contrario.
Per altre informazioni, vedere la sezione Modalità mouse di Progettazione per Xbox e TV.