TriggerCollection Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Rappresenta un insieme di oggetti EventTrigger .
public ref class TriggerCollection sealed : IIterable<TriggerBase ^>, IVector<TriggerBase ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class TriggerCollection final : IIterable<TriggerBase>, IVector<TriggerBase>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class TriggerCollection : IEnumerable<TriggerBase>, IList<TriggerBase>
Public NotInheritable Class TriggerCollection
Implements IEnumerable(Of TriggerBase), IList(Of TriggerBase)
<object>
<object.Triggers>
oneOrMoreEventTriggers
</object.Triggers>
</object>
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Commenti
Enumerazione della raccolta in C#
Un TriggerCollection
oggetto è enumerabile, quindi è possibile usare una sintassi specifica del linguaggio, ad foreach
esempio in C# per enumerare gli elementi nella raccolta. Il compilatore esegue automaticamente il cast dei tipi e non è necessario eseguire il cast in IEnumerable<EventTrigger>
modo esplicito. Se è necessario eseguire il cast in modo esplicito, ad esempio se si vuole chiamare GetEnumerator, eseguire il cast a IEnumerable con un vincolo EventTrigger .
Proprietà
Size |
Ottiene le dimensioni (conteggio) dell'insieme. |
Metodi
Append(TriggerBase) |
Aggiunge un nuovo elemento alla raccolta. |
Clear() |
Rimuove tutti gli elementi dalla raccolta. |
First() |
Restituisce l'iteratore per l'iterazione sugli elementi della raccolta. |
GetAt(UInt32) |
Restituisce l'elemento che si trova in corrispondenza dell'indice specificato. |
GetMany(UInt32, TriggerBase[]) |
Recupera più elementi in un singolo pass-through dell'iteratore. |
GetView() |
Ottiene una visualizzazione non modificabile nella raccolta. |
IndexOf(TriggerBase, UInt32) |
Recupera l'indice dell'elemento specificato. |
InsertAt(UInt32, TriggerBase) |
Inserisce l'elemento specificato in corrispondenza dell'indice specificato. |
RemoveAt(UInt32) |
Rimuove l'elemento all'indice specificato. |
RemoveAtEnd() |
Rimuove l'ultimo elemento nella raccolta. |
ReplaceAll(TriggerBase[]) |
Cancella inizialmente la raccolta, quindi inserisce la matrice specificata come nuovi elementi. |
SetAt(UInt32, TriggerBase) |
Imposta il valore in corrispondenza dell'indice specificato sul valore triggerBase specificato. |