PlayerAnimationOptimization Enumerazione
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Definisce le costanti che specificano come un oggetto AnimatedVisualPlayer memorizza nella cache le animazioni quando il lettore è inattiva.
public enum class PlayerAnimationOptimization
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
enum class PlayerAnimationOptimization
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public enum PlayerAnimationOptimization
Public Enum PlayerAnimationOptimization
- Ereditarietà
-
PlayerAnimationOptimization
- Attributi
Campi
Latency | 0 | Il lettore ottimizza la memorizzazione nella cache delle animazioni per una latenza inferiore. |
Resources | 1 | Il lettore ottimizza la memorizzazione nella cache delle animazioni per ridurre l'utilizzo delle risorse. |
Commenti
I valori di questa enumerazione vengono usati dalla proprietà AnimatedVisualPlayer.AnimationOptimization .
- Se si imposta la proprietà su
Latency
, leAnimatedVisualPlayer
animazioni pre-create verranno create anche prima che PlayAsync venga chiamata e non eliminino quando il lettore è inattivo. - Se si imposta la proprietà su
Resources
, l'oggettoAnimatedVisualPlayer
non creerà animazioni finché PlayAsync non viene chiamato e li eliminerà al termine.
Se chiami Pausa, questo non libera tutte le risorse del giocatore. Per arrestare veramente l'animazione, chiamare Stop.