__ptr32、__ptr64

Microsoft 固有の仕様

__ptr32 は 32 ビット システムのネイティブ ポインターを表し、__ptr64 は、64 ビット システムのネイティブ ポインターを表します。

次の例は、これらのポインター型のそれぞれを宣言する方法を示します。

int * __ptr32 p32;
int * __ptr64 p64;

32 ビット システムでは、__ptr64 で宣言されたポインターは 32 ビット ポインターに切り詰められます。 64 ビット システムでは、__ptr32 で宣言されたポインターは 64 ビットのポインター型に変換されます。

Note

/clr:pure によるコンパイル中は、__ptr32__ptr64 も使用できません。 それ以外の場合は、コンパイラ エラー C2472 が生成されます。 /clr:pure および /clr:safe コンパイラ オプションは Visual Studio 2015 では非推奨とされており、Visual Studio 2017 ではサポートされていません。

以前のバージョンとの互換性を確保するために、コンパイラ オプション /Za (言語拡張機能の無効化) が指定されていない限り、_ptr32 および_ptr64__ptr32 および __ptr64 と同意語です。

次の例は、__ptr32 キーワードと __ptr64 キーワードを持つポインターを宣言して割り当てる方法を示します。

#include <cstdlib>
#include <iostream>

int main()
{
    using namespace std;

    int * __ptr32 p32;
    int * __ptr64 p64;

    p32 = (int * __ptr32)malloc(4);
    *p32 = 32;
    cout << *p32 << endl;

    p64 = (int * __ptr64)malloc(4);
    *p64 = 64;
    cout << *p64 << endl;
}
32
64

Microsoft 固有の仕様はここまで

関連項目

組み込みの型