次の方法で共有


ZLibStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) メソッド

定義

非同期の読み込み動作を開始します。

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult

パラメーター

buffer
Byte[]

データを読み取るバイト配列。

offset
Int32

ストリームからのデータの読み込み開始位置を示す buffer 内のバイト オフセット。

count
Int32

読み取る最大バイト数。

asyncCallback
AsyncCallback

読み取り操作の完了時に呼び出されるオプションの非同期コールバック。

asyncState
Object

この特定の非同期読み取り要求を他の要求と区別するために使用するユーザー指定のオブジェクト。

戻り値

まだ保留中である可能性がある非同期の読み取り操作を表すオブジェクト。

例外

buffernull です。

offset が 0 未満です。

または

offsetcount は配列の範囲外でした。

- または -

countoffset から最後の buffer までの要素の数を超えています。

適用対象