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SpeechSynthesizer.Voice プロパティ

定義

SpeechSynthesizer オブジェクトの現在の音声に関する情報を取得します。

public:
 property System::Speech::Synthesis::VoiceInfo ^ Voice { System::Speech::Synthesis::VoiceInfo ^ get(); };
public System.Speech.Synthesis.VoiceInfo Voice { get; }
member this.Voice : System.Speech.Synthesis.VoiceInfo
Public ReadOnly Property Voice As VoiceInfo

プロパティ値

VoiceInfo

SpeechSynthesizer オブジェクトの現在の音声に関する情報を返します。

次の例では、のインスタンスを初期化 SpeechSynthesizer し、現在の音声に関する情報を取得します。

using System;  
using System.IO;  
using System.Speech.Synthesis;  
using System.Speech.AudioFormat;  

namespace SampleSynthesis  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.  
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())  
      {  

        // Get information about supported audio formats.  
        string AudioFormats = "";  
        foreach (SpeechAudioFormatInfo fmt in synth.Voice.SupportedAudioFormats)  
        {  
          AudioFormats += String.Format("{0}\n",  
          fmt.EncodingFormat.ToString());  
        }  

        // Write information about the voice to the console.  
        Console.WriteLine(" Name:          " + synth.Voice.Name);  
        Console.WriteLine(" Culture:       " + synth.Voice.Culture);  
        Console.WriteLine(" Age:           " + synth.Voice.Age);  
        Console.WriteLine(" Gender:        " + synth.Voice.Gender);  
        Console.WriteLine(" Description:   " + synth.Voice.Description);  
        Console.WriteLine(" ID:            " + synth.Voice.Id);  
        if (synth.Voice.SupportedAudioFormats.Count != 0)  
        {  
          Console.WriteLine(" Audio formats: " + AudioFormats);  
        }  
        else  
        {  
          Console.WriteLine(" No supported audio formats found");  
        }  

        // Get additional information about the voice.  
        string AdditionalInfo = "";  
        foreach (string key in synth.Voice.AdditionalInfo.Keys)  
        {  
          AdditionalInfo += String.Format("  {0}: {1}\n",  
            key, synth.Voice.AdditionalInfo[key]);  
        }  

        Console.WriteLine(" Additional Info - " + AdditionalInfo);  
        Console.WriteLine();  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  
  }  
}  

注釈

新しいを初期化すると SpeechSynthesizer 、既定のシステム音声が使用されます。 SpeechSynthesizerインストールされている音声合成の音声の1つを使用するようにオブジェクトを構成するに SelectVoice は、メソッドまたはメソッドを使用し SelectVoiceByHints ます。 インストールされている音声に関する情報を取得するには、 GetInstalledVoices メソッドとクラスを使用し VoiceInfo ます。

適用対象

こちらもご覧ください