Visual.VisualYSnappingGuidelines プロパティ
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
Y 座標 (水平) ガイドライン コレクションを取得または設定します。
public: property System::Windows::Media::DoubleCollection ^ VisualYSnappingGuidelines { protected public:
System::Windows::Media::DoubleCollection ^ get(); protected:
void set(System::Windows::Media::DoubleCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.DoubleCollection VisualYSnappingGuidelines { protected internal get; protected set; }
member this.VisualYSnappingGuidelines : System.Windows.Media.DoubleCollection with get, set
Public Property VisualYSnappingGuidelines As DoubleCollection
プロパティ値
ビジュアルの Y 座標ガイドライン コレクション。
注釈
ピクセル スナップは、オブジェクトの端がデバイス固有のピクセルでレンダリングされるようにコンテンツ レイアウトを固定するプロセスです。 WPF グラフィックス システムでは、デバイスに依存しない単位を使用して、解像度とデバイスの独立性を可能にします。 デバイスに依存しない各ピクセルは、システムのドット/インチ (dpi) 設定に応じて自動的にスケーリングされます。 これにより、異なる dpi 設定に対して WPF アプリケーションに適切なスケーリングを提供し、アプリケーションを自動的に dpi 対応にします。
ただし、この dpi に依存すると、アンチエイリアシングのために不規則なエッジ レンダリングが発生する可能性があります。 これらのアーティファクトは、一般的にぼかしと見なされ、"ソフト" エッジと見なされ、エッジの位置がデバイス ピクセル間ではなくデバイス ピクセルの中央にある場合に発生する可能性があります。 この問題に対処するために、WPF では、ビジュアル ツリー内のオブジェクト エッジをデバイス ピクセルに "スナップ" する方法が提供され、アンチエイリアシングによって生成されるソフト エッジが排除されます。
適用対象
こちらもご覧ください
.NET
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示