次の方法で共有


UIElement3D.OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) メソッド

定義

アタッチされた未処理の PreviewGotKeyboardFocus イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

protected public:
 virtual void OnPreviewGotKeyboardFocus(System::Windows::Input::KeyboardFocusChangedEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnPreviewGotKeyboardFocus (System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs e);
abstract member OnPreviewGotKeyboardFocus : System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs -> unit
override this.OnPreviewGotKeyboardFocus : System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnPreviewGotKeyboardFocus (e As KeyboardFocusChangedEventArgs)

パラメーター

e
KeyboardFocusChangedEventArgs

イベント データを格納している KeyboardFocusChangedEventArgs

注釈

このメソッドには、既定の実装はありません。 継承の中間クラスがこのメソッドを実装する可能性があるため、実装で基本実装を呼び出することをお勧めします。

このメソッドの目的は、共通言語ランタイム (CLR) イベント パターン On* メソッドに似ています。このメソッドは、インスタンス ハンドラーではなくクラス ハンドラーを確立することによって、派生クラスから一致するイベントを処理する手段を提供します。 この場合、一致するイベントはルーティング イベントです。 ルーティング イベントは子要素によって発生する可能性があるため、On* メソッドの実装パターンはルーティング イベントに対して異なります。これは、必ずしもハンドラーを呼び出す要素ではありません。 そのため、実装ではイベント データのソース プロパティを調べる必要があります。 ほとんどの場合、イベントを再評価しようとしないでください。

このメソッドをオーバーライドするか、 の派生クラスUIElement3Dを使用RegisterClassHandlerしてクラス ハンドラーを登録することで、イベントがイベント ルートに沿って受信されたときにプライベート クラス ハンドラー メソッドを呼び出すことができます。 クラス処理が適切なシナリオの 1 つは、イベント データを操作し、ルーティング イベントを処理済みとしてマークすることです。 プレビュー イベント専用のもう 1 つのシナリオは、一致するバブル クラス ハンドラーが呼び出されないように、処理済みとしてマークすることです。

適用対象

こちらもご覧ください