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Microsoft Teams アプリ設計システム

Teams アプリ設計の基礎について簡単に説明します。 包括的なガイダンスと例については、「Microsoft Teams UI キット (Figma)」 を参照してください。

レイアウト

Teams は、デザイン コンポーネント間の一貫性と洗練された関係を確保するためにグリッド レイアウトに依存しています。 グリッドの 4 ピクセル ベース ユニットを使用すると、コンポーネントは Teams のすべてのディスプレイ サイズにわたって一貫してスケーリングできます。

Teams レイアウトの概念図。

アバター

アバターは、Teams 内の人物、チーム、ボット、またはエンティティをグラフィカルに表したものです。 アバター グループは、多くの場合、ライブ アクティビティを伝達したり、縦のスペースを保持する方法で名簿を表すために使用されます。

完全なアバター ガイドライン (Figma) を参照する

Teams アバターの概念図。

アイコン

アプリのプライマリ アイコンは、ブランドを Teams ユーザーに伝達するのに長い道のりを行くことができます。 アイコンのデザインを適切にすることは、アプリを Microsoft Teams ストアに 公開 する場合にも重要です。

アプリ全体で Fluent UI アイコンを使用することもできます。

Teams アイコンの概念図。

種類

Teams は、タイプ ランプとさまざまなフォント サイズやウェイトに Segoe UI を使用することで、階層を作成し、読みやすさを確保しています。

Teams 文字体裁の概念図。

Teams Web とデスクトップでは既定のテーマ (明るいテーマ)、ダーク テーマ、ハイコントラスト テーマがサポートされていますが、Teams モバイルでは明るいテーマとダーク テーマがサポートされています。 各テーマには独自の配色があります。

Teams 色の概念図。

図形と昇格

図形と昇格を使用して、アプリに追加の階層を作成できます。

図形と昇格の概念。

コピーとコンテンツ

Teams の一部であると感じるには、一般に、アプリのコピーは次の [Microsoft 音声原則] に従う必要があります。暖かくリラックスし、鮮明でクリアで、すぐに使用できます。

完全なコピーとコンテンツのガイドライン (ボットの作成を含む) (Figma) を参照してください

コピーとコンテンツの概念イメージ。