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ResourceQualifier クラス

定義

ResourceCandidate に関連付けられている修飾子を定義します。

public ref class ResourceQualifier sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class ResourceQualifier final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class ResourceQualifier
Public NotInheritable Class ResourceQualifier
継承
Object Platform::Object IInspectable ResourceQualifier
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

この例は、 アプリケーション リソースとローカライズ サンプルのシナリオ 10 に基づいています。 完全なソリューションについては、サンプルを参照してください。

private void Scenario10Button_Show_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Button b = sender as Button;
    if (b != null)
    {
        // Use a cloned context for this scenario so that qualifier values set
        // in this scenario don't impact behavior in other scenarios that
        // use a default context for the view (crossover effects between
        // the scenarios will not be expected).
        var context = ResourceContext.GetForCurrentView().Clone();

        var selectedLanguage = Scenario10ComboBox_Language.SelectedValue;
        var selectedScale = Scenario10ComboBox_Scale.SelectedValue;
        var selectedContrast = Scenario10ComboBox_Contrast.SelectedValue;
        var selectedHomeRegion = Scenario10ComboBox_HomeRegion.SelectedValue;

        if (selectedLanguage != null)
        {
            context.QualifierValues["language"] = selectedLanguage.ToString();
        }
        if (selectedScale != null)
        {
            context.QualifierValues["scale"] = selectedScale.ToString();
        }
        if (selectedContrast != null)
        {
            context.QualifierValues["contrast"] = selectedContrast.ToString();
        }
        if (selectedHomeRegion != null)
        {
            context.QualifierValues["homeregion"] = selectedHomeRegion.ToString();
        }
        Scenario10_SearchMultipleResourceIds(context, new string[] { "LanguageOnly", "ScaleOnly", "ContrastOnly", "HomeRegionOnly", "MultiDimensional" });
    }
}

void Scenario10_SearchMultipleResourceIds(ResourceContext context, string[] resourceIds)
{
    this.Scenario10TextBlock.Text = "";
    var dimensionMap = ResourceManager.Current.MainResourceMap.GetSubtree("dimensions");

    foreach (var id in resourceIds)
    {
        NamedResource namedResource;
        if (dimensionMap.TryGetValue(id, out namedResource))
        {
            var resourceCandidates = namedResource.ResolveAll(context);
            Scenario10_ShowCandidates(id, resourceCandidates);
        }
    }
}

void Scenario10_ShowCandidates(string resourceId, IReadOnlyList<ResourceCandidate> resourceCandidates)
{
    // Print 'resourceId', 'found value', 'qualifer info', 'matching condition'
    string outText = "resourceId: dimensions\\" + resourceId + "\r\n";
    int i = 0;
    foreach (var candidate in resourceCandidates)
    {
        var value = candidate.ValueAsString;
        outText += "    Candidate " + i.ToString() + ":" + value + "\r\n";
        int j = 0;
        foreach (var qualifier in candidate.Qualifiers)
        {
            var qualifierName = qualifier.QualifierName;
            var qualifierValue = qualifier.QualifierValue;
            outText += "        Qualifer: " + qualifierName + ": " + qualifierValue + "\r\n";
            outText += "        Matching: IsMatch (" + qualifier.IsMatch.ToString() + ")  " + "IsDefault (" + qualifier.IsDefault.ToString() + ")" + "\r\n";
            j++;
        }
        i++;
    }

    this.Scenario10TextBlock.Text += outText + "\r\n";
}

プロパティ

IsDefault

一致するものが見つからない場合に、この修飾子を既定の一致と見なす必要があるかどうかを示します。

IsMatch

指定されたリソースが特定のコンテキストの候補に解決されたときに、特定の候補の特定の修飾子がコンテキストと一致したかどうかを示します。

QualifierName

修飾子の名前。

QualifierValue

修飾子の値。

Score

修飾子が解決されたコンテキストとどの程度一致したかを示すスコア。

適用対象

こちらもご覧ください