次の方法で共有


InkPresenter.InputDeviceTypes プロパティ

定義

InkStroke を構築してレンダリングするために InkPresenter によって入力データを収集する入力デバイスの種類を取得または設定します。 既定値は Pen です

public:
 property CoreInputDeviceTypes InputDeviceTypes { CoreInputDeviceTypes get(); void set(CoreInputDeviceTypes value); };
CoreInputDeviceTypes InputDeviceTypes();

void InputDeviceTypes(CoreInputDeviceTypes value);
public CoreInputDeviceTypes InputDeviceTypes { get; set; }
var coreInputDeviceTypes = inkPresenter.inputDeviceTypes;
inkPresenter.inputDeviceTypes = coreInputDeviceTypes;
Public Property InputDeviceTypes As CoreInputDeviceTypes

プロパティ値

入力デバイスの種類。

ここでは、サポートされているすべての入力デバイス (CoreInputDeviceTypes) のデータを InkPresenter によって収集し、インク入力として処理することを指定します。

inkCanvas.InkPresenter.InputDeviceTypes =
  Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.Mouse |
  Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.Pen |
  Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.Touch;

注釈

このプロパティを None に設定した場合は、PointerEntered、PointerHovered、PointerExited など、すべてのポインター イベントのリスナーを削除する必要があります。 この場合、ポインター イベントは InkPresenter.UnprocessedInput を介して InkPresenter オブジェクトではなく InkCanvas オブジェクトに渡されます。

適用対象

こちらもご覧ください